
Sixty Four
キューブを作るマシンを組み合わせてさらに奇妙な機械へと進化させ、すべてを自動化しながら、地下から見つめる何かからのメッセージに答えよう。
Golemworksの何度も遊べるところにハマった?このゲームもチェックしてみて。
ベルトコンベアの上で図形からヒーローを組み立て、工場を拡張している間に、失礼な敵の大群へ送り出して戦わせるゲーム。工場建設、タワーディフェンス、ローグライトが融合した、カラフルでかわいい作品です。1プレイは短く、「もう1回」の誘惑が強烈です。
何度も遊べる
何度も遊べる、レトロな
何度も遊べる、レトロな
防衛をつくる工場をつくろう。資源を採掘し、ベルトコンベアでタワーへ送り込み、霧に覆われたマップで敵の城を探しながらモンスターの波を迎え撃つ。ランごとにレイアウトは新しく、ボスを倒すたびに新メカニクスが解放される。経済を育てるか、夜を生き延びるか、その綱引きこそがこのゲームの緊張感の源だ。
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工場の動力がマナで、工員がゴーレムという2Dオートメーション・サンドボックス。生産ラインを組み、農場を作り、モンスターを飼い、鉱石を掘り、世界をエリアごとに解放しながら、資源を取り返そうとする非常にしつこい防衛システムと対峙します。じっくり建設を楽しめる思考型ゲームプレイ、やわらかなピクセルアート、そして消えたご主人様たちの謎。
何度も遊べる、レトロな
敵もタイマーも資源の枯渇もない、ミニマルな工場ゲーム。シンプルな図形を採掘して、切断、塗装、重ね合わせでどんどん奇妙なパターンを作り、HUBに納品していきます。最初は穏やかで、最後まで穏やか。でもその奥にあるパズルは、いつの間にか本物のエンジニアリングに変わっています。
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Wireworksは、防衛設備がモジュールとワイヤーのボードになる、ベースディフェンス型ローグライク・オートバトラー。信号をつなぎ、武器を調整し、雪だるま式に膨れ上がるバカげた火力を生むシナジーを追いかけよう。3つのエリア、ボス戦、エンドレスモードを収録。200種類以上のアイテムを組み合わせられるので、毎回のランが新しい配線パズルになります。
何度も遊べる、レトロな
工場そのものを構成するパーツを自分で設計する、工場ゲーム。ボクセルのモジュールを切り出し、塗装し、プレス成形して、空に浮かぶ島々のあいだをベルトでつなぎ、美しい生産ラインを組み上げていきます。敵もタイマーも「唯一の正解」もありません。あるのは自分とグリッド、そしてシステムがうまく回りだしたときの静かな満足感だけです。
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何度も遊べる、レトロな
ミニマルなクリッカーが、奇妙な小さな工場へと育っていくゲーム。最初はキューブを作る機械が1台あるだけ。それらを組み合わせてどんどん風変わりな装置を作り、完全自動化を目指すうちに、正体不明の存在からメッセージが届くように。見た目は穏やか、その裏には妙な不穏さがあり、平均的な放置ゲームよりずっと手を動かすタイプです。
Mindustryは工場建設とタワーディフェンス、リアルタイムストラテジーが合わさったゲームです。資源を掘って運んで加工し、タレットに弾薬を送り、ウェーブからコアを守り、軍隊を作って敵基地を落とします。いじって、守って、広げる。そのループがたまらなく楽しい一作です。
何度も遊べる、レトロな
世界は終わり、それを救えるのはウィジェットだけ。手作業で国一つ分の工場を築き上げ、ティアごとに自動化を進めて、ロケットが飛べる状態まで持っていこう。戦闘もタイマーもなく、数字がどんどん増えていく、ゆるやかなピクセルアートの工場構築ゲームです。
何度も遊べる、レトロな

キューブを作るマシンを組み合わせてさらに奇妙な機械へと進化させ、すべてを自動化しながら、地下から見つめる何かからのメッセージに答えよう。

ほんのひとつまみのWidgetを、自動化された国土規模の生産ラインへ。落ち着いたテアをひとつずつ登っていきましょう。

荒野に村を育てて、ベルトや鉄道や飛行船に運搬を任せているうちに、住民たちもどんどん幸せになっていく。


余ったパーツをつなぎ合わせてモンスターを作り、よろよろと歩くアンデッドの大軍が敵の波を蹂躙するのを見守りながら、背後ではタワーをアップグレ…










ボクセルのモジュールを切り、塗り、型抜きして、空に浮かぶ島々のあいだをベルトでつなぎ、自分の思いどおりに動く生産システムを作り上げましょう。

毎回短くて慌ただしい工場シフトをこなす:生産ラインを組み、悪魔の契約でルールをねじ伏せ、制限時間に追われる前にとんでもない借金を完済しよう。


モジュールと配線でボードを組み立て、信号をぴったりつなげば、防御がとんでもない規模に雪だるま式に育っていくのを眺められる。






工場のベルトコンベアの上で図形からヒーローをクラフトし、敵の大群を食い止める戦場へ送り出す。それを短いランの積み重ねで進めるゲームです。

ベルトコンベアのない工場建設ゲームです。鉱石やクリスタルを掘って溶かし、パーツをクラフトしたら、あとはムーバーに運ぶものを普段の言葉で伝え…



毎回短くて慌ただしい工場シフトをこなす:生産ラインを組み、悪魔の契約でルールをねじ伏せ、制限時間に追われる前にとんでもない借金を完済しよう。







