$2.99Necrosmithは買い?
Necrosmithは、こんな人なら買い
- パーツからクリーチャーを組み立てて、どんな奇妙な組み合わせが機能するか試してみたい人
- 失敗したランでも次回への強化が買えるローグライクが好きな人
- 増え続ける敵の波から拠点を守る、短時間プレイを求めている人
- ピクセルアート、ダークファンタジー、そして使えない手下ネタのジョークに弱い人
スクリーンショット
パーツをつなぎ合わせてモンスターを作ろう
すべてのクリーチャーは作業台から始まります。頭、胴体、腕2本、脚2本、それぞれ別の種族のパーツを組み合わせても構いません。スケルトン、ゾンビ、オーク、ハーピー、エレメンタル、ロボット、自由にミックス&マッチ。パーツごとにステータスと攻撃が異なるので、ここの脚とあっちの腕を組み合わせれば、誰も予想しなかった何かが生まれます。レシピは最初は隠されていて、実験しながら組み合わせを発見し、プレイを進めるごとに新たなレシピが解放されていきます。強力なパーツほど多くのマナを消費し、棚に置かれた余った死体を燃やすことで供給を補充できます。自作クリーチャーは最大15体まで同時に戦場へ出せて、不格好なキメラが実験室からよろよろ出ていく光景は何度見ても笑えます。
すべての中心にあるタワー
タワーはマップの中央にあり、すべてはここを起点に展開します。ネクロ研究所を建てて新しい身体パーツを育て、テクノマジック装置で死体軍団をアップグレードしましょう。敵は波状攻撃でタワーを襲ってくるので、クリーチャーの一部は防衛要員としてタワーに残し、残りは外へ探索に出します。いつでもポーズして敵の動きを確認し、それに合わせた新しいものを作れるのも魅力。最終的に波が壁を突破してタワーが落ちても、それで終わりではありません。ゴールドは次回に持ち越され、それを使った強化で次のランをより有利に始められます。
大群、敵の波、そしてもう1回
このゲームは、壁の内外どちらにも大群が押し寄せるゲームです。ランが進むほど敵の波は凶悪化し、それに対してこちらは生産と組み合わせと強化を続け、クリーチャーたちに敵を蹴散らさせます。1回のランは「もう1回」ができるくらい短く、しかも毎回展開が違います。資源と敵の巣の配置は毎回新しく決められるからです。目標は征服ではなく脱出。大群を十数種類のバイオームへと導き、鍵を見つけて、この奇妙な世界から脱しましょう。一度見つけた設計図は次回以降も解放されたままなので、失敗したランも必ず前進につながります。
プレイ前に知っておくべきこと
アンデッドを直接操作できる?
一度に直接操作できるのは1体だけです。クリーチャーは基本的に自律的に探索、戦闘、防衛を行い、重要な場面だけ単体を直接操作できます。たとえば防衛要員をタワーへ呼び戻すといった具合です。残りは単純な本能に従って動くので、たまに敵を役に立たない場所へおびき寄せたりします。全ユニットを細かく指揮したい人にはストレスになるでしょうが、手下の判断ミスに笑える人にはそれごと魅力になります。
1回のランはどのくらいの時間?
1回のランはかなり短めで、負けても進行が消えることはありません。稼いだゴールドは次回に持ち越され、恒久アップグレードの購入に使えますし、見つけた設計図も解放されたままです。じっくり積み上げて数回のランを経てエンディングにたどり着くのが標準的な流れなので、長時間まとめてプレイするより、短いセッション向きのゲームです。
グラフィックやサウンドはどんな感じ?
ダークファンタジー設定のピクセルアートで、重苦しいというよりかわいい方向に振り切っています。ネクロマンサーの塔には白猫が住んでいるほどです。サウンドトラックや効果音も心地よく、全体にレトロで昔懐かしい雰囲気があります。トーンそのものがジョークです。闇の儀式、死体だらけの塔、そして実験室に転がっていたものをかき集めて組み立てたクリーチャー。
敵の波を生き延びる先に目標はある?
あります。ネクロマンサーはこの奇妙な世界からの脱出を目指しています。大群を十数種類のバイオームへ探索させ、資源を集め、脱出に必要な鍵を探します。その途中で鉱山を確保し、敵の巣を発見し、タワー強化の設計図を集めるので、次の波以外にも常に目指すものがあります。





























