Forage Wizardのアートワーク$6.9986%非常に好評

Forage Wizard クリックして、醸して、育てる

木を叩いて木材を集め、ピクセルの工房でポーションを醸造し、拠点にじっくり働いてもらおう。

Forage Wizardは買い?

Forage Wizardは、こんな人なら買い

  • クリックのたびに目に見える進歩が得られるクリッカー式採集が好きな人
  • タイマーも過酷な失敗もない、ほのぼのクラフトループを求めている人
  • 拠点の配置を楽しみ、快適さと生産性のどちらを取るか考えたい人
  • 自動化の深さを少し削ってでも、大きな目標へ向かう短くて愛らしい一本が欲しい人

スクリーンショット

強力なカーソルで採集

森は最初の資源です。木をクリックして木材、岩をクリックして石、麦をクリックして収穫。このゲームはクリックそのものを面倒な作業ではなく、核心的な楽しみとして扱っています。集めたものはすべて次の段階につながります。素材は魔法の原料に精製され、原料は建物や積み上げ式アップグレードの燃料になり、アップグレードは次の採集を速くしてくれます。原始的なキューブをつつくこともできて、その奇妙さは想像どおりです。進行は絶え間なく明快です。クリックのたびにどこかの数字が動き、その数字はいつか新しい機械、新しい作物、森の新たな探索スポットになります。

遊び方を変えるスキルツリー

成長は枝分かれする魔法のスキルツリーを通って進み、どの道を選ぶかはただのチェックボックスではなく、本当の意思決定です。アップグレードはあらゆる面に効きます。手に持てる量、採集やクラフトの速さ、拠点の挙動まで。ツリーは積み上げ式なので、各解放は前のものの上に成り立ち、選択が積み重なってプレイスタイルになります。採集速度に全振りする魔法使いもいれば、精製と機械に寄せる魔法使いもいる。最終目標は全知全能のアーティファクトで、このツリーがそこへの道です。ツリーはかなり大きく、どの枝を先に伸ばすべきか考えること自体がゲームの半分を占めます。

放浪中も働く拠点づくり

空き地はやがて魔法の小さな工場になります。設計図を解放し、精製・貯蔵・生成を行う機械を建てていきましょう。自力で伐採する木、元素の蒸留器、鉱石をインゴットに、元素を混沌に変える錬金術の設備。配置の仕方は自由で、ゲームもはっきりそう言っています。快適さ重視でも最大生産重視でも。一部の資源は自動化に抵抗があり、水と植物は手作業のままなので、機械の世話の合間にクリックするリズムが保たれます。余剰資源を金に換え、作物を育て、森が自分の生産ラインでじわじわ埋まっていくのを見届けましょう。

プレイ前に知っておくべきこと

ひとりでマイペースに遊べる?

はい。シングルプレイ専用で、タイマーも過酷な失敗もないので、いつでも中断して再開できます。ジャンルとしてはクリアまでが短めで、クリアまで10時間ほど。100時間かける工場ゲームというより、数晩で完結する規模です。

どこまで自動化できる?

かなりの部分まで自動化できますが、すべてではありません。機械は木材、石、鉱石、精製品を処理し、テレポーターでマップ上を資源を移動できます。一方、水、植物、モンスターのドロップは手作業のまま。終盤は機械が集められない資源でクリックに戻されます。完全なエンドツーエンドの自動化こそが工場ゲームの醍醐味という人には、この制限は少し痛いかもしれません。

ストーリーはある?

軽いものならあります。プレイヤーは見習いの魔法使いとして、禁じられた森で謎のアーティファクトを探すことに。空き地には途中で発見できる隠しロケーションもいくつかあります。採集、クラフト、建築のループこそが本命だとゲーム自身が明言していて、ストーリーはドラマではなく方向付けです。

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