ShapeHero Factoryのアートワーク$23.9988%非常に好評

ShapeHero Factory 流れ作業で生まれるヒーローたち

工場のベルトコンベアの上で図形からヒーローをクラフトし、敵の大群を食い止める戦場へ送り出す。それを短いランの積み重ねで進めるゲームです。

ShapeHero Factoryは買い?

ShapeHero Factoryは、こんな人なら買い

  • 巨大メガベースより、工場ゲームの序盤の試行錯誤の段階が好きな人
  • ランごとに変わるビルドや戦略が好きな人
  • 本当の頭脳戦が生産ラインで起きるディフェンスゲームを求めている人
  • 長いキャンペーンより、永続解放つきの短時間プレイが合っている人

スクリーンショット

図形でできたヒーローたち

自分で剣を振るうことはありません。代わりに、ベルトコンベアに図形を流し込み、工場に小さな戦士を組み立てさせます。円と三角形でソルジャー。円と正方形でタンク。後半になるとレシピはどんどん奇妙になります。図形を半分に切ったり、インクを混ぜたり、パーツを組み合わせて巨大な何かにしたり。

ヒーローたちは自ら戦場へ出て戦ってくれるので、あなたの本当の仕事は生産ラインの管理です。1種類の強力なユニットに絞るか、複数に薄く広げるか。マップごとに図形ノードとインクの湧き出し場所が違うので、前のランで組んだ工場はめったにそのまま使えません。自分で調整したラインが、ヒーローを波のように吐き出していくのを見るのは、実にたまりません。

短いラン、永続的な成長

1回のランはいくつかのマップとボスを通って進みますが、終わりは望むより早く訪れます。工場がようやく「自分のもの」になってきた頃に全滅し、最初からやり直し。それがこのゲームの狙いで、聞こえ以上にうまく機能しています。ランはコンパクトで、マップも小さく、挑戦のたびにレシピとアップグレードの手札が変わります。

残るのはアルケインナレッジの解放です。さまざまなキャラクターで実験することで得られる、永続アップグレードです。これとランダム化されたレシピのおかげで、ランの展開は毎回違います。工場を作り直し続けるのが面倒に感じられそうなら、飛び込む前にそこだけ考えておきましょう。

急がずにじっくり建設できる?

ヒーローが勝手に戦うなら、プレイヤーの選択は本当に意味があるの?

戦闘はオートですが、勝敗は戦闘開始のずっと前に決まっています。どのレシピを解放したか、ラインをどうバランスさせたか、どのユニットを量産するか、それらすべてが工場から出てくるものを形作ります。腕の見せ所は戦闘ではなく、工場にあるのです。

操作キャラクターはどれくらい違うの?

マスターごとにヒーローのタイプとビルド戦略が異なるので、キャラクターを変えると工場で生産すべきものもプレイスタイルも変わります。試しに使うだけでもアルケインナレッジが稼げます。ランをまたいで効果が続く、永続アップグレードです。

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