$23.99ShapeHero Factoryは買い?
ShapeHero Factoryは、こんな人なら買い
- 巨大メガベースより、工場ゲームの序盤の試行錯誤の段階が好きな人
- ランごとに変わるビルドや戦略が好きな人
- 本当の頭脳戦が生産ラインで起きるディフェンスゲームを求めている人
- 長いキャンペーンより、永続解放つきの短時間プレイが合っている人
スクリーンショット
図形でできたヒーローたち
自分で剣を振るうことはありません。代わりに、ベルトコンベアに図形を流し込み、工場に小さな戦士を組み立てさせます。円と三角形でソルジャー。円と正方形でタンク。後半になるとレシピはどんどん奇妙になります。図形を半分に切ったり、インクを混ぜたり、パーツを組み合わせて巨大な何かにしたり。
ヒーローたちは自ら戦場へ出て戦ってくれるので、あなたの本当の仕事は生産ラインの管理です。1種類の強力なユニットに絞るか、複数に薄く広げるか。マップごとに図形ノードとインクの湧き出し場所が違うので、前のランで組んだ工場はめったにそのまま使えません。自分で調整したラインが、ヒーローを波のように吐き出していくのを見るのは、実にたまりません。
短いラン、永続的な成長
1回のランはいくつかのマップとボスを通って進みますが、終わりは望むより早く訪れます。工場がようやく「自分のもの」になってきた頃に全滅し、最初からやり直し。それがこのゲームの狙いで、聞こえ以上にうまく機能しています。ランはコンパクトで、マップも小さく、挑戦のたびにレシピとアップグレードの手札が変わります。
残るのはアルケインナレッジの解放です。さまざまなキャラクターで実験することで得られる、永続アップグレードです。これとランダム化されたレシピのおかげで、ランの展開は毎回違います。工場を作り直し続けるのが面倒に感じられそうなら、飛び込む前にそこだけ考えておきましょう。
急がずにじっくり建設できる?
ヒーローが勝手に戦うなら、プレイヤーの選択は本当に意味があるの?
戦闘はオートですが、勝敗は戦闘開始のずっと前に決まっています。どのレシピを解放したか、ラインをどうバランスさせたか、どのユニットを量産するか、それらすべてが工場から出てくるものを形作ります。腕の見せ所は戦闘ではなく、工場にあるのです。
操作キャラクターはどれくらい違うの?
マスターごとにヒーローのタイプとビルド戦略が異なるので、キャラクターを変えると工場で生産すべきものもプレイスタイルも変わります。試しに使うだけでもアルケインナレッジが稼げます。ランをまたいで効果が続く、永続アップグレードです。




















