Modulus: Factory Automationのアートワーク$24.9990%非常に好評

Modulus: Factory Automation パーツを設計して、生産ラインを組み上げる

ボクセルのモジュールを切り、塗り、型抜きして、空に浮かぶ島々のあいだをベルトでつなぎ、自分の思いどおりに動く生産システムを作り上げましょう。

Modulus: Factory Automationは買い?

Modulus: Factory Automationは、こんな人なら買い

  • 答えを自分で発明するロジスティクスパズルが好き
  • 敵もタイマーもプレッシャーもない工場ゲームが欲しい
  • 3Dでの建設を楽しみ、工場の見た目も動きと同じくらい大事にしたい
  • クリーンでミニマルなスタイルと、ゆるやかなテンポのゲームが好き
  • 資源無限で自由に建てられるサンドボックスが欲しい

スクリーンショット

設計するのは工場だけじゃない、パーツも

ほとんどの工場ゲームは、完成品の部品を渡してくれます。Modulusは部品を自分で作らせます。モジュールはボクセルの塊から始まり、切り出し、穴を開け、塗装し、プレスで型抜きして、求められる形状へと組み上げていきます。道具はシンプルなのに、組み合わせはそうではありません。半分青で半分黒のモジュールが必要なこともあれば、ぴったりの位置に正確な切り込みを入れる必要があることも。作ったモジュールはそのまま、島に立ち上がる構造物の見える部品になります。つまり工場は文字どおり、自分の決断の積み重ねでできているのです。唯一の正解はなく、あるのはトレードオフだけ。たどり着いた答えは、自分だけのものです。

空に浮かぶ島々、そして本物の空間的制約

果てしない平原に工場を広げる、というのは忘れてください。この工場は浮遊島の上にあり、スペースは本当に有限です。生産ラインをどこに置くかが重要になります。地形はこちらの都合に合わせて動いてはくれないからです。島と島のあいだにベルトを渡し、機械を狭い角に押し込み、地形の上に工場を被せるのではなく地形に収めていく。この制約こそがポイントで、他の工場ゲームならアスファルトで塗りつぶして済ませてしまうような問題を、強制的に突きつけてきます。障害物を回避しながら建てるのが苦痛に感じるなら、障害物の少ない別マップも用意されています。

プレッシャーのない工場ゲーム

敵はいません。戦闘もタイマーもありません。拠点を襲うものも、遅い一日を罰するものもなく、資源が枯れることもありません。自分のペースで建て、自由に実験し、ラインが噛み合って低く唸りはじめた瞬間の静けさを味わう。見た目もその雰囲気に寄り添っています。クリーンでミニマル、幾何学的で、画面に不要なものは何も映りません。競争ではなく、息抜きとしてのオートメーション。一つの問題と、好きなだけ長く向き合うことを、このゲームは喜んで許してくれます。

モジュールを一つずつ、コロニーを築く

都市建設ゲームが好きな人なら、ここにある引力は同じはずです。ほぼ無からのスタートから、自分の選択の結果として街が育っていく様子を見る喜び。基本資源とシンプルなラインから始めて、生産が拡大するにつれ、集落全体の仕組みを変える新しい機械、道具、メカニクスが解放されていきます。すべての建物には建設とアップグレードのためにパーツが必要なので、工場を育てることは、何を作るか、どこに置くか、島々のあいだで供給をどう途切れさせないかを決めることでもあります。それはベルトのコロニーであり、空に描かれるその輪郭は、自分だけのものです。

生産ライン以外にできることは?

目標のないモードはありますか?

あります。クリエイティブモードでは、資源無限のフルツールキットが使えます。拡張されたモジュールサイズ、塗装、そして目標は一切なし。ノルマを気にせず、ボクセルアートの制作、レイアウトのテスト、あるいは思いついたものを何でも建てられます。

ストーリーはありますか?

軽いものが。自分はボットを供給するためにコロニーに作られた存在でしたが、深宇宙からの信号が呼びかけはじめます。それに応えるため、巨大なニューラルモニュメントを建設していくうちに、自分は何のためにプログラムされたのかを問いはじめる、という筋立てです。建設中はあくまで背景に控えています。

クリアまでどれくらいかかりますか?

どこまで深く掘るか次第です。数十時間でテックを一気に駆け上がるプレイヤーもいれば、コンパクトで効率的な設計の改良にずっと長く付き合う人もいます。最適化が好きな人なら、噛みごたえは十分にあります。

他の工場ゲームと比べるとどうですか?

純粋な抽象的な形状組みゲームと、Factorioのような本格ロジスティクスシムのあいだに位置します。機械を構成する実際の部品を自分で設計し、その同じパーツを生産に投入していく仕組みです。大きなロジスティクスゲームより扱う製品の数ははるかに少ない一方、パズルには本物の奥深さがあり、島々の空間的制約は他の工場ゲームにはない層を加えています。

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