$2.49 (−50%)Widget Inc.は買い?
Widget Inc.は、こんな人なら買い
- 工場構築ゲームが好きだけど、ベルトコンベアのスパゲッティはごめんだ、という人
- ひたすらクリックするだけでなく、物を組み立てて配置を考えるタイプの放置ゲームが好きな人
- 戦闘もタイマーもない、穏やかで気楽なゲームでリラックスしたい人
- ピクセルアートとレトロなトップダウン視点が好きな人
- 根気がある人。テックツリーの深いところほどペースは落ちていく
スクリーンショット
手作りのウィジェットから、自動生産の機械へ
新しいパーツはいつも同じ流れで始まります。まず小さなクラフトミニゲームで自分の手で作り、自動で生産できるフレームを組めるだけの数をそろえるところから。そこからが本当のゲームの始まりです。フレームをマップに配置し、アップグレードし、配置ボーナスが得られるように並べていきます。繋がり方よりも置き場所を考えるのが報われる、軽めのタイルパズルのような要素です。絡まったベルトコンベアを整理する必要も、邪魔の入る戦闘もありません。資源は必要な場所へ勝手に流れていきます。工場が手作業でクリックしきれない規模に育ったら、あとはオートアップグレーダーが面倒な作業を引き受けてくれます。一度手で作ったら二度と触らない、そんな静かなループです。
全12ティアのテクノロジー、その頂点にはロケット
テックツリーは12ティアの深さがあり、それぞれが前のティアに依存しています。ティアを進めると新しいパーツ、新しいアップグレード、新しいゲームプレイの要素が解放される一方、下のティアすべてへの要求も増えていきます。つまり前に進むには広がるしかない。拡張を続け、古いティアも生産させ続け、工場がマップに広がる様子を見ながら地形にも気を配ることになります。インベントリ画面で各資源の生産量、消費量、理論上の最大値がひと目でわかるので、下のティアが需要に追いついているかすぐ確認できます。完成した区画を丸ごとコピーして別の場所に貼り付けるのも、正当な、そして気持ちいい戦略です。その頂点にはロケットが待っていて、ゲーム自身もちょっと面白がっている問いが投げかけられます。そもそも何のためにこれを作っていたんだっけ?
短時間プレイ向き?
短いセッションで遊べる?
はい、そのために作られたゲームです。放置要素があるので、工場はキーボードを離れても生産を続けてくれますし、オフライン中の進行を気にして焦る必要もありません。数字を確認して、フレームをいくつか置いて、ログアウトする、それだけのセッションでも十分成立します。ただしフォアグラウンドでしか動かないので、ほかの作業をしている間はバックグラウンドでは進行しない点には注意してください。
戦闘や危険はある?
ありません。戦う相手も、失敗する要素も何もないのです。課題はすべて計画にあります。ボーナスを得られるようにフレームをどこに置くか、各ティアの生産量と次のティアの需要のバランスをどう取るか、いつ拡張するか。最初の採掘から最後のロケットまでずっと平和でいてくれる工場ゲームが欲しいなら、まさにそれです。
クリアした後は何がある?
ロケットの打ち上げがゴールというわけではありません。プレステージを行うと資源の獲得量が倍増し、より速く、より大きく再建できるようになります。しかもエンディング自体が選択を突きつけてきます。別の世界へ植民しに飛び立つか、ここに残ってロケットを作り続けるか。マップは実質無限なので、続けたいなら拡張の余地はいくらでもあります。


















