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Mindustry 反撃してくる工場たち

補給ラインを築き、タレットに弾を送り込み、外へ押し出して敵の拠点を奪取しよう。

Mindustryは買い?

Mindustryは、こんな人なら買い

  • サプライチェーンを組んで防衛を支えるのが好き
  • 弾薬も電力も自分持ちなタワーディフェンスが好き
  • 次のウェーブにしごかれる、地味で細かい最適化が好き
  • 長いキャンペーンや協力ミッション、チーム対戦を遊びたい

スクリーンショット

ベルトと素材、液体で回す工場

すべては掘って運ぶところから始まります。ドリルを置いてベルトコンベアでつなぎ、銅や鉛、石炭、さらに変わった素材を工場に流して、建材や弾薬、燃料に加工します。

液体は専用のパイプで運び、冷却液や潤滑油を足すと生産が安定します。電力も重要で、小さなトラブルもつきものです。火事が起きたり、空飛ぶ敵が壁をすり抜けたり。ベルト一本の交差や資源一つ欠けてもライン全体が止まり、その修正こそがこのゲームの半分の楽しみです。

コアを守るタレットと壁、シールド

コアを失うとそのマップは終わりなので、防衛はずっと続きます。壁とタレットの位置を決めたら、弾薬と電力、冷却液を送り続けます。支援施設があればシールドを張ったり、近くのダメージを修理したりできます。

敵のウェーブは建設中にも押し寄せるので、置いて、試して、直しの繰り返しです。タレットの列の裏にもう一本弾薬ベルトを回したり、薄い壁を補強したり、電力が足りない所を足したり。全部自分で組んだラインだからこそ、守り切れたときの手応えは格別です。

軍隊で攻めて領地を広げる

守りが固まれば攻めに転じます。組み立てラインを作ってドローンやメク、宇宙船を量産し、タレットと生産設備を持つ敵基地に送り込みます。

土地を取ればコアを増やして新しい資源を掘り、工場をさらに大きくできます。やることはシンプルです。部隊を増やし、角度を選び、防衛を削り、備蓄が減る戦闘中も補給を回し続ける。その繰り返しです。

長い अभियानではなく長い選挙戦に協力プレイや対戦、モッドも

キャンペーンはセルプロとエレキルという二つの惑星が舞台で、手作りマップに加え、自動生成のセクター多数、250種類以上のブロックの研究、打ち上げ台で保持や補給、侵略からの防衛ができるセクターもあります。

ひとりで遊ぶのはもちろん、友達と協力プレイで進めたり、チームに分かれて対戦したりできます。カスタムルールでコストや敵、ウェーブの間隔を変えられますし、マップエディターやワークショップのマップ、設計図、公開サーバー、モッドで遊び場と遊び方が増え続けます。登場人物で引っ張る物語主導のキャンペーンを求めるなら向きません。

知っておきたいことは?

覚えるのは大変?

最初はゆっくり進むつもりでいた方がいいです。採掘もベルトも電力も液体も弾薬も建築も同時に回すので、序盤のセクターではウェーブが来る中で一つずつ仕組みを覚えていきます。

結局、何を守るの?

コアです。資源をためて拠点の中心になる建物で、壊されるとそのマップは負けです。だから壁もタレットも弾薬の補給も電力も、すべては各ウェーブをしのいでこの一つを生かすためにあります。

工場ゲー寄り?戦略ゲー寄り?

両方ですが、工場寄りです。時間の大半はドリルやベルト、工場、冷却液、電力に使います。その生産力が、養えるタレットの数や、敵基地に送れるドローン、メク、宇宙船の軍隊の規模を決めます。

友達とは何ができる?

機種を越えた協力プレイでキャンペーンのミッションを一緒に進めたり、プライベートな部屋を立てたり、公開サーバーに入ったり、チームに分かれて対戦したりできます。始める前にカスタムルールでブロックのコストや敵の強さ、初期アイテム、ウェーブの間隔を調整できます。

主なマップの後は?

寄り道がたっぷりあります。

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