
Toaster Arena
高速マルチプレイ・アリーナシューター。上級者向けムーブメント、とんでもない武器、自由自在なキャラカスタマイズが試合を決めます。
Project Hardlineの対戦ところにハマった?次の一本にぴったりのゲームです。
POLYGONは、最大32人のプレイヤーが開けた谷から狭い地下鉄までの広大なマップで戦うタクティカルチームシューター。実在の銃をモデルにした武器が揃い、深いカスタマイズシステムで自分好みの銃を作り上げられます。
対戦、スピーディーな、緊張感のある
6つのマップでBotや他のプレイヤーを吹き飛ばすアリーナシューター。倍速や二段ジャンプといったルームルールも設定できる。
対戦、スピーディーな、緊張感のある
グラップルフックがあらゆるマップを遊び場に変える、スピード感あふれるアリーナシューター。アリーナを縦横に駆け回り、キルを重ねて、そのポイントを試合中にステータス強化に使う。シンプルなピクセル画風のグラフィックに、豊富な武器とモード、そして試合設定をいじって自分だけのゲームモードを作ることも可能。友達と遊ぶのが一番楽しくて、ほぼどんなPCでも動く。
対戦、スピーディーな、何度も遊べる
ROUNDSは、負けるほど強くなる1対1のローグライトシューターです。70以上のマップで撃って、防いで、跳んで撃ち合い、負けたラウンドごとにパワーアップを選んで、どんどんトンデモないビルドに育てていきます。
対戦、スピーディーな、何度も遊べる
移動こそがすべて:異常な速度でスライド、登り、ストレイフし、マップにある銃を拾って、最後の生存者を狩る。近接ボイスチャット付き、チャレンジで帽子を獲得。
対戦、スピーディーな、緊張感のある
ラウンドは6分、リスポーンは即時なのでアクションが止まらないカートゥーン系アリーナシューター。ジェットパックやグラップリングフックなど2つのアビリティを選び、あらゆる壁を登って、13マップ・6モードで友達をペイントで吹き飛ばそう。覚えるのは簡単、手放すのは難しい。
対戦、スピーディーな、何度も遊べる
低解像度のシングルプレイヤー向けエクストラクションシューター。銃はジャムり、敵は無限に湧き、出口は空中に浮かぶ電子レンジ。短く、難しく、そして奇妙。回収できるものは回収し、生き延びて、強欲に命を落とす前に穴へ飛び込もう。
スピーディーな、緊張感のある、何度も遊べる
友達とチームを組んで、ご近所トラブルを一軒ずつ決着させましょう。園芸道具でお宝を叩き割り、トラップやガジェットで自宅を固めたら、あとはおばあちゃんのせいにします。カオスなチームバトルに笑えるコンボ、マシンガンを撃つカモメ付きです。
対戦、スピーディーな、何度も遊べる
対戦、スピーディーな、緊張感のある
一発、二発で勝負が決まる硬派なタクティカルシューターです。照準も画面表示もほぼなしで戦火の街を進み、残弾を数え、分隊から離れずに生き残ります。容赦なく、張りつめて、連携が命。キレのある撃ち合いと音響が、どの角も危険に変えます。
対戦、スピーディーな、緊張感のある
「すべてが壊れる」というひとつのアイデアを軸に作られたオンラインFPS。壁も、遮蔽物も、綿密に立てた作戦も、全部壊れます。宇宙や溶岩のマップをスライディング、ウォールジャンプ、グラウンドスラムで駆け回り、グレネードで新たな出入口を爆破。刀からロケットランチャーまで、豊富な武器からお好みの1丁を。AIと戦うアリーナモード、PvPモード、そして友達と一緒に大混乱に付き合う余裕も用意されています。
対戦、スピーディーな、何度も遊べる
照準と同じくらい作戦がものを言うタクティカルFPS。チームで攻撃プランを描き、毎週変わるプロシージャル生成マップで実行します。非対称な2つの勢力、共通のアーセナル、そして暗記した角度に頼れるものは何もない。
対戦、緊張感のある、何度も遊べる

高速マルチプレイ・アリーナシューター。上級者向けムーブメント、とんでもない武器、自由自在なキャラカスタマイズが試合を決めます。

敵対的なステージから戦利品を回収し、ジャムりやすい銃でAI敵と戦い、電子レンジを通って脱出することで持ち帰り分をキープ。


リスポーンなしの2〜4人用トップダウン・アリーナシューター。武器を拾い集めて、ラウンドを生き延びるために戦います。





壁を登り、マップ上を飛び回り、短く激しいラウンドで誰よりもペイントで塗りまくるオンラインアリーナFPS。








高速マルチプレイ・アリーナシューター。上級者向けムーブメント、とんでもない武器、自由自在なキャラカスタマイズが試合を決めます。

敵対的なステージから戦利品を回収し、ジャムりやすい銃でAI敵と戦い、電子レンジを通って脱出することで持ち帰り分をキープ。


分隊と連携し、ドアごとに部屋を制圧して、一瞬の判断の数々と向き合おう。一つのミスが任務の終わりを意味するからだ。



ヒーローを選び、アビリティを自分のスタイルに合わせて調整して、チームで拠点を奪い合う手軽な5v5マッチ。