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Insurgency: Sandstorm 一発で終わる

どんな曲がり角も最後になり得るタクティカルシューターで、部隊とともに敵に占拠された街を制圧しよう。

Insurgency: Sandstormは買い?

Insurgency: Sandstormは、こんな人なら買い

  • 反射神経より立ち回りがものを言う、じっくり系タクティカルシューターが好き
  • 分隊で連携して、クラスらしく立ち回りたい
  • 一つのミスで終わる、殺傷力の高い緊張感が好き
  • 冴えた銃声や、耳で戦況を読む感じが好き

スクリーンショット

一発の重み

ばらまき撃ちに意味はありません。ダメージは現実的で、死は一瞬、弾薬は貴重です。だから一発ずつ狙って、意味のある弾にします。角を確認し、物陰を使い、残弾に目を配ります。下手なタイミングのリロードは隙だらけになります。

照準も画面表示も最小限で、頼みは自分の注意深さです。通りを読み、物音を聞き、一発を丁寧に置いていきます。ゆっくり、慎重、容赦なし。だからこそ撃ち合いを生き延びると手応えがあります。

話して、組んで、押す

連携して動ける分隊ほど強くなります。専門職のクラスから選び、前線に合わせて動き、単独で突っ込まず一本の通りずつ目的を押さえます。狙いのうまさも助けになりますが、勝敗を決めるのは連係です。

偵察役がそばにいれば、指揮官は砲撃からエー・テンによる機銃掃射まで支援攻撃を呼べます。見つけて、目印をつけて、突撃に合わせて撃ってもらい、相手が立て直す前に空いた隙へなだれ込みます。

対戦か、協力か

二種類のプレッシャーがあります。白熱の対人戦は最大14対14で、変わり続ける目的と、近距離での殺し合い。反射神経よりも角の押さえ方やカバーの仕方がものを言います。

協力プレイでは、容赦ない人工知能の敵が雑な動きを罰してきます。建物を一部屋ずつ片づけ、リロードを守り合い、密集した隊形を保ちます。進み方は堅実そのもので、連携はあると嬉しい程度ではなく必須です。

泥臭い現代戦

荒んだ映像と力強い音が多くを物語ります。弾がかすめて甲高く鳴り、砲撃で通りが揺れ、軽攻撃車両が開けた場所の渡り方を変えます。流血や戦闘の描写が多く、勇ましさよりむごさが前に出た作りです。

聞こえ方の作りは見どころです。銃声、足音、叫ぶ報告で位置がばれるので、聞くことが狙いの一部になります。一度止まって方向を絞り、物陰が取れるときだけ動く癖がつきます。

出撃前に確認

撃ち合いはどれくらい厳しい?

かなり厳しいです。ダメージは現実的で、すぐ死にますし、無駄撃ちすれば弾が足りなくなります。物陰から物陰へ進み、角を押さえ、一発を大事に撃ちます。常に動き続けるより、緊張感と我慢を楽しめる人向けです。

クラスや支援攻撃で何が変わる?

戦いに骨組みができます。専門職のクラスを選んで分隊のそばを離れず、前線に合わせて動きます。指揮官と偵察役が組めば砲撃や航空支援を呼べるので、一発の的確な指示で、銃だけでは崩せない守りも壊せます。

対人戦と協力プレイはどちらがいい?

最大14対14の対人戦は競争の場で、考える相手との目的の取り合いです。人工知能相手の協力プレイは落ち着いた練習場で、マップや武器、連携を覚えるのに向いています。対人戦で細かいミスを拾われる前に腕を磨けます。

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