Zero Hourのアートワーク$9.9978%やや好評

Zero Hour 計画して、突入して、生き残れ

分隊と連携し、ドアごとに部屋を制圧して、一瞬の判断の数々と向き合おう。一つのミスが任務の終わりを意味するからだ。

Zero Hourは買い?

Zero Hourは、こんな人なら買い

  • 射撃と同じくらい突入の計画が大事なタクティカルシューターが欲しい人
  • 協力ミッションを一緒に遊ぶ友人がいる人(公開マッチメイクは薄めです)
  • ランアンドガンより、ゆっくり慎重な屋内戦が好きな人
  • リソース管理が好きな人:限られた銃とガジェット、弾倉の数、装備の選択
  • 子犬のころから育てて、3つのミッション後に投入できるK9の相棒が欲しい人

スクリーンショット

突入の計画

すべてのミッションは、誰かがドアに触れる前から始まっています。作戦テーブルで全体像を確認し、チームでアプローチを話し合い、23種類以上の武器と18種類以上のユーティリティから装備を選びます。銃もガジェットも数が限られていて、死ねば失うため、何を持ち込むかが重要です。

そしてドアそのものが判断材料になります。蹴り破る、ラムで突き破る、C2で爆破する、バックキックから手榴弾を投げ込む。容疑者側には罠やアラームが仕掛けられているので、一見わかりやすい入り口が正解とは限りません。ブレーカーを下ろして建物を真っ暗にし、自分が持ち込んだ光だけで進むこともできます。じっくり時間をかける作業で、きれいに部屋をクリアできたときの達成感はひとしありです。

バングラデシュが舞台のFPS

マップはバングラデシュの実在の場所を解釈した架空の場所で、実物大のスケールで作られており、ゲーム全体で18以上のマップがあります。このスケールがミッションの進め方を変えます。建物は迷子になるほど広く、最後の容疑者を見つけるのに銃撃戦より時間がかかることも。

環境はただの背景ではなく、本物の道具になります。エレベーターは実際に階間を移動でき、防弾ガラスがあれば露出せずに角度をキープでき、動くシャッターが部屋の様子を変えていきます。照明を落とすブレーカーと合わせて、どのマップにも容疑者に対して使える要素、そして容疑者がこちらに対して使える要素があります。遠距離マップではスナイパー容疑者まで登場し、開けた場所での不用意な移動を容赦なく罰してきます。

反撃してくる容疑者

容疑者は的になるダミーではありません。タイプごとに行動が違い、自爆爆弾を抱えた者もいれば、スナイパー戦術で長い射線を狙う者もいます。さらに飛んでくる弾を察知し、安全なタイミングを見て前進してきます。次のドアの向こうに何が待っているかは保証なしです。

この予測不能さこそが銃撃戦を緊張感のあるものにしています。ドアにスタックし、突破方法を選び、覚悟を決める。隠れた容疑者のワンショットでラウンドが終わるかもしれないからです。作戦がうまくいったとき、それは反射神経で誰かに勝ったからではなく、チームが状況を正しく読めたからなのです。

友人とプレイする

一緒に遊ぶために作られたゲームです。協力プレイのミッションは最大10人まで参加可能、あるいは最大9人のAI隊員を連れてソロプレイもできます。5v5のPvPモードでは爆弾解除、人質救出、デスマッチが用意され、ランキングやティアシステムもあって競志向の人にも対応しています。

正直な話をすると、マルチプレイのプレイヤー数は少なめです。だからこそ協力ミッションは、自分のロビーに友人を集めたときに一番輝きます。ボイスチャットで突入を調整し、役割を分担し、作戦が崩れたときに対応する。それがこのゲームの一番いい瞬間です。始め方もシンプルで、ロビーに入り、テーブルで作戦を立て、ラウンドに飛び込むだけ。セッションは社交的で、友人と散々なミッションをするほうが、一人で完璧にこなすより楽しいものです。

よくある質問

Zero Hourはソロで遊べますか?

はい。最大9人のAI隊員を連れて一人でミッションを進められます。K9犬は3つのミッションを完了すると出動可能になります。プレイ時間を重ねた人からの忠告を一つ:AIチームメイトは安定しないので、このゲームは人間の友人と部隊を組んだときが一番面白いです。

K9犬とはどんなものですか?

プレイヤーはハンドラーとしてスタートし、小さな名付け可能な子犬を連れています。子犬はケージで休み、訓練施設の中をついて回ります。3つのミッションを成功させると、犬はアタックK9としてミッションに出動できるようになります。

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