基本プレイ無料STRAFTATは買い?
STRAFTATは、こんな人なら買い
- 30秒で負けて、すぐに再挑戦できる手早い対戦ラウンドが欲しい人
- かつてのアリーナシューターが懐かしくて、もっと速く動いてくれたらいいのにと思っている人
- 数週間かけてムーブメントのテクニック、壁ジャンプ、武器の癖を覚えていくのが好きな人
- より強い装備を集めるグラインドよりも、エイムと速度で勝ちを手にしたい人
スクリーンショット
速度こそが武器
STRAFTATは勢い(モメンタム)の上に成り立っている。全員が高速で動き、銃はすぐに弾切れになって投げ捨てられる。だから戦闘の勝敗は、動き続けられるか、先に慌てるかで決まる。斜面ならほんのわずかな傾きでさえ無限にジャンプできるので、あらゆるマップが射撃場であると同時に、巨大な登り框架になっている。1ラウンド、1人の生存者:アリーナに降り立ち、武器を求めてダッシュし、キルを決めるか、30秒ほどでなぎ倒されるかのどちらか。「もう一回」と言うのにかかる時間以外、負けで失うものは何もない。かつてのアリーナシューターに似ているが、速度のダイヤルを通常設定のはるか先まで回しきった感じで、手が頭の考えについてくるようになるまでには、本物の練習が必要だ。
350以上のマップ、どれ一つ同じではない
毎ラウンド、見知らぬ場所に着地する。アリーナは350以上あり、それぞれが独自の武器セットを持っている。だからロードアウトを選ぶことはない。マップが渡してくれるものを拾って、なんとか使いこなすのだ。低ポリの無機質なブルータリズム的ブロックのものもあれば、夢見がちな、ほとんど抽象的な空間に寄っていくものもあり、すべてを支えるのはサウンドトラックだ。この多様性こそがポイント。1つのマップを2ラウンド覚えたら消え、次は見たこともない場所で、握ったこともない銃で即興で立ち回ることになる。マッチの合間には、ユニークなチャレンジで帽子やファッションアイテムがアンロックされるので、せめて死体くらいはおしゃれに飾れる。


















