基本プレイ無料BLACK STIGMAは買い?
BLACK STIGMAは、こんな人なら買い
- ライフルと長い視線ではなく、ピストルと近接の倒し技を軸にしたヒーローシューターが欲しい人
- 短時間のプレイで完結できる、テンポの速い試合が好きな人
- 個性的なスキルセットを持つ戦闘キャラを選び、近距離戦のタイミングを極めたい人
- 見た目重視な人:コスチューム、武器パーツ、そして目立つようにデザインされたキャラクター
スクリーンショット
ピストルの射程圏内で殴り合う
多くのシューターは敵と距離を置いて戦わせますが、これは逆。全員がピストルと近接での倒し技を武器に、顔を合わせて殴り合うために作られた狭くてタイトなマップで戦うので、ラウンドは遠距離での撃ち合いではなく、高速でドロドロの決闘になります。
クセになるのが近接。どのマスターも相手を倒伏させる近接アビリティを持っていて、賢い敵は相手が起き上がる前にピストルでとどめを刺します。だから本当の判断は立ち回りにあります。誰から距離を取るか、いつ詰めるか、銃撃戦が始まる前にスキルをどう使うか。倒し技を決めたら、その次の一秒はキルを確定させるための scramble(もつれ合い)。他ではまず味わえないリズムです。
マスター、モード、そしてアメコミ調の見た目
マスターのロスターからキャラを選びます。それぞれが独自のスタイルを持つ敵対組織に属していて、スキルセットも個性的。近接で殴る、潜入する、妨害する、遠距離から戦う、といった具合です。コスチュームと武器パーツで、戦闘員をお好みに着飾らせることもできます。
ラウンドは短く、基本を覚えるのに数分しかかからないので、数試合だけサクッと遊ぶのにも最適。演出はコミック調を推していて、戦闘中に効果音が描かれた吹き出しとしてポップ表示されます。キャラクターデザインも目を引くスタイリッシュで、なかなかグラマラスな仕上がりです。
プレイ前に知っておくべきこと
習得は難しい?
いいえ。基本はすぐ身につきます。撃って、詰めて、アビリティを使って、とどめを刺す。奥深さは相性にあります。マスターごとにスキルの相互作用が違いますし、そもそも避けたほうがいい倒し技もあるほどです。試合は短いので、新しいキャラで実験しても手間はほとんどかかりません。
他のヒーローシューターとの違いは?
射程です。全員が小さめマップでピストルと固有の近接アビリティを使って戦うので、戦闘は密着状態で展開されます。さらに、倒し技を決めると敵が地面に突っ伏して無防備になるので、とどめを刺す猶予が生まれます。試合内の経済もあります。キルで通貨を稼ぎ、リスタート時に弾数、速度、ダメージといった一時的なブーストを購入できるので、戦闘の合間に小さな判断レイヤーが加わります。

















