$4.99HOLEは買い?
HOLEは、こんな人なら買い
- エクストラクションシューターの緊張感を、他プレイヤーに装備を奪われる心配なしで味わいたい
- プレイ時間は夜ではなく30分ほど
- 狙うことと同じくらい銃の管理が大事なシューターが好き
- ストーリーよりも奇妙で不穏な世界を楽しみたい
- コアな中身を持つカジュアルゲームを求めている
スクリーンショット
エクストラクションのループ、事務作業は一切なし
この作品は、心拍数を上げる部分だけを残したエクストラクションシューターです。ステージに降り立ち、敵を倒してドロップを拾い、マップのどこかにある電子レンジを見つけて、その穴に飛び込めば戦利品を持って帰還できます。先に死んでしまえば、そのランで集めたものはほぼすべて失います。整理すべきインベントリも、買うべき弾薬もありません。銃の弾は無限で、戦利品はアーケード風に飛び散り、重要な判断はただ一つ、どこまで深く踏み込んでから引き返すかだけ。長く滞在するほど敵は強くなるので、回収に費やす1分1分が、自分の度胸との賭けになるのです。
言うことを聞かない銃
射撃にはひとひねりあります。撃てば撃つほど銃身が熱くなり、熱した銃はジャムを起こすのです。ジャムの解除は1秒以内で済みますが、装甲敵が迫ってくるときにはそれが長く感じられます。リロードも2段階式で、チャンバーが空なら手動でアクションを起こす必要があり、忘れると肝心な瞬間にカチカチと空撃ちするだけ。慌てた乱れ撃ちを罰し、落ち着いた狙いすました射撃を褒める設計です。敵には体力とスタミナのバーがあり、装甲敵を倒すのは撃ち合いの勝負というより、小さな戦術パズルになります。
奇妙で暗く、見た目以上に不気味
低解像度のレトロな見た目は単なるスタイルではありません。オフィスビルから下水、アパートまで、誰もいない場所特有の気持ち悪さを感じるステージに、深い不安感を与えています。敵は歩くと音がするので注意していればジャンプスケアはほとんどありませんが、シュールなアートと陰鬱なマップは確実にじわじわと精神に迫ってきます。追うべきストーリーはなく、あるのは奇妙な世界だけ。空中に浮かぶ電子レンジが帰りの乗り物で、新銃のアンロックはサイケデリックで夢のようなチャレンジを通じて行われます。20分ほど遊んだあとも、あの不の不穏さがしばらく残るタイプの作品です。























