基本プレイ無料Redmatch 2は買い?
Redmatch 2は、こんな人なら買い
- 友達と数試合サクッと遊べるシューターを探している
- 慎重な戦術より、高速ムーブとグラップルフックが好き
- 試合設定をいじって自作ゲームモードを作るのが楽しい
- 古いPCでも動くアリーナシューターが欲しい
- 「もう1試合だけ」が何試合も続く短時間プレイが好き
スクリーンショット
主役はムーブメント
Redmatch 2の心臓部はグラップルフックです。壁やプレイヤーにフックを引っ掛けて、アリーナを高速でスイングし、誰も予想しない角度から戦闘に飛び込めます。ウォールジャンプで空中に留まり続けられるので、ムーブメントの気持ちよさが高じて、誰も撃たずにマップを爆走している自分に気づくことも。習得は簡単、習熟は難しい。最初の数試合は大混乱ですが、プレイを重ねるごとにフック、ジャンプ、射撃の流れが少しずつ噛み合ってきます。射撃はシンプル。それこそが狙いなんです。
試合では何を変えられる?
一人でも遊べる?
はい、遊べます。モードにはデスマッチ、チームデスマッチ、感染、キング・オブ・ザ・ヒル、ワン・イン・ザ・チェンバーがあり、友達が揃っていなくても十分楽しめます。とはいえ最大の笑いは大人数から生まれるもの。重力、武器のダメージ、プレイヤーのサイズ、スピード、ジャンプの高さをいじれば、普通の試合がすべてが飛び、跳ね、爆発するサーカスに早変わりします。キャラと銃のカスタマイズもそれに拍車をかけます。もっぱら一人で遊ぶなら、そのうちマップが繰り返し気味になることは覚悟しておいてください。このゲームは仲間と一緒のときが一番輝きます。
自分でコンテンツを作れる?
はい、しかもほとんどのアリーナシューターより踏み込んでいます。試合設定を変更して独自のゲームモードを考案できるほか、自作マップのアップロードも可能。さらにコミュニティのModやリソースパックに対応していて、武器やUI、マップ要素のテクスチャまでスキンを張り替えられます。撃つことと同じくらいいじるのが好きな人なら、この側面がゲームを長く遊ばせてくれます。
アップグレードシステムの仕組みは?
キルでポイントを獲得し、試合中にそれを消費してステータスを強化します。つまり攻撃的な連続キルを決めるほど、速く、高く跳び、倒されにくくなるわけです。死ぬと進捗を失うので、ラウンド中ずっとリスクとリターンが絡み合います。安全策より戦闘を仕掛けることを奨励する設計で、毎試合に小さな物語が生まれます。弱く始めて、大胆になって、そしてマップの向こう側のスナイパーに打ちのめされる。そんな具合に。

















