$9.99XCOM®: Chimera Squadは買い?
XCOM®: Chimera Squadは、こんな人なら買い
- フルキャンペーンより短くテンポの良いセッションで遊べるターン制タクティクスが欲しい人
- 使い捨ての兵士ではなく、個性ある名前付きキャラクターの部隊が好きな人
- 迫るタイムリミットが厳しい優先順位を強いてくる、ストラテジー層が好きな人
- 分岐する結末によって二周目の展開が変わる仕掛けが欲しい人
スクリーンショット
ブリーチモード:戦いはドアの前から始まる
ミッションは短くて爆発力のある遭遇戦の連続として構成されていて、そのどれもがブリーチ(突入)から始まります。4人のエージェントをそれぞれの突入ポイントに配置し、ブリーチ専用スキルを選び、誰も発砲する前に強襲の段取りを整えるのです。重装のエージェントで正面のドアを蹴破り、隠密タイプのエージェントを側面の入り口から侵入させ、最初のターンが始まる前に有利な状況を作り上げます。霧の中を忍び足で進んで待ち伏せされるのを恐れる時代は終わり。部屋の様子が見え、突入の形を自分で設計でき、戦闘は一気に加速します。アクションは常に激しく予測不能で、どのミッションも長い消耗戦ではなく、一連の見せ場の連続に感じられるはずです。
交互ターンが常に緊張感を生む
ここには「自分のターン、相手のターン」という綺麗なリズムがありません。自動のイニシアティブシステムが、エージェントと敵を一人ずつ交互の順番に組み込むため、次に何が起きるかは誰が行動の順番にいるか次第です。これはあらゆる判断を変えます。直後に敵が行動するなら、このエージェントを前に進めるべきか、それとも待機して、より早いイニシアティブを持つ仲間に援護させるべきか。常に、次に動くユニットが何をしてくるかを考えながらプレイすることになり、ひとつのターンの中で緊張が二度も揺れ動くこともあります。ターン制タクティクスとして本当に異質の味わいで、2手、3手先を見通す思考が報われる仕掛けです。
11人のエージェント、危ういひとつの街
部隊は11人の固定メンバーで、それぞれ個性があり、参加した動機もあり、種族固有の技を持っています。たとえばヴァイパーは舌で敵を部屋の向こうから引き寄せられるのです。編成が重要なのはそのためで、相性の良いエージェントを組ませると協力コンボが解禁され、ミッションが綺麗に終わるか台無しになるかは、誰を連れて行ったかにかかってきます。戦闘の外ではHQを運営します。シティ31の各地区で不穏が高まり、完全な無政府状態へのカウントダウンが進む中、調査、エージェントの割り当て、競合する任務の間で綱渡りをすることに。時計は確実に進み、選択肢は奪い合いになり、調査の進め方が物語の結末を形づくります。
よくある質問
先にXCOM 2をプレイしておく必要はある?
必要ありません。物語はXCOM 2の5年後が舞台なので、プレイ経験者の方が多くの伏線に気づけますが、設定はゼロから説明されます。戦争は終わり、エイリアンは去り、シティ31が平和の実現に挑んでいる、というところから始まるのです。単体で十分楽しめます。
ナンバリング作品と同じくらい長くて難しい?
設計上、より短くシンプルになっています。ミッションは短いバーストで展開し、基地建設も兵士のパーマデスもなく、キャンペーンはナンバリング作品よりずっと早く完結します。XCOM 2の本格的な戦争管理の重みが欲しいなら、これは軽めのアレンジです。しかしオーバーヘッドなしで緊密なタクティカルバトルを楽しみたいなら、まさにそれが狙いどおり。
周回プレイでも違う体験ができる?
はい。街の脅威のうちどれをどんな順番で調査するかを選べるうえ、選択によって結末が変わり、毎回のプレイで展開が異なります。交互のターン順やブリーチ配置の組み合わせのおかげで、同じ展開のミッションは二度とありません。
一人でプレイできる?マルチプレイは必須?
シングルプレイヤー向けに作られたゲームです。キャンペーン、部隊管理、タクティカルバトルのすべてが一人プレイ向けに設計されており、体験のどの部分も他のプレイヤーとの協力プレイに依存していません。






















