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Xenonauts 戦争全体を指揮せよ

迎撃機の緊急発進からターン制の地上戦まで、冷戦下の地球を守る防衛戦を丸ごと運営しよう。

Xenonautsは買い?

Xenonautsは、こんな人なら買い

  • ミス一つで兵士を失う、遅くて容赦のない戦術が好き
  • 1990年代の古典的なX-Com方式が、古いメカニクス込みで好き
  • キャンペーンが二度と同じにならないストラテジーを求めている
  • エイリアンの技術を解析して、その武器で敵を倒すのが快感
  • 戦闘だけでなく、戦争全体の運営を担いたい

スクリーンショット

一歩ごとに命がかかるターン制戦闘

地上ミッションは遅く、慎重で、緊張感に満ちている。視線、遮蔽、タイムユニットが誰が生き残るかを決めるリアルな戦場を、小規模な部隊で進むのだ。行動ポイントを長距離の移動に全部使うか、照準射撃のために残しておくかは自分次第。戦場は完全に破壊可能で、しかも敵の火力は圧倒的に上。1970年代の弾道技術で銀河規模の侵略者と戦うのだから当然だ。ミッションは墜落したUFOの制圧から都市防衛まで幅広く、敵のバリエーションはほぼ50種類。全部痛い目を見ながら覚えることになる。具体的な喜びのひとつはこうだ。素早い兵士2人にC4を山ほど持たせ、導火線に点火して、工場の壁が半分消え去るのを眺める。作戦が失敗するとき、その原因はたいてい自分の判断にある。

上の階層で戦争を指揮する

ミッションの合間には、地球全体の防衛を取り仕切ることになる。カスタマイズ可能な迎撃機をスクランブル発進させてUFOを撃墜するのだが、この空中戦は形式的なイベントではなく、ちゃんとした戦術戦だ。こちらの戦闘機が性能で劣っていることを考えれば、その重要さはわかるだろう。資金は限られていて、全員が取り分を欲しがる。出資国、科学者、新装備、そして地球のより広いカバー範囲。ひとつの地域を軽視すれば、UFOはすぐに気づいてくれる。マップ上の世界規模の犠牲者カウンターが、何がかかっているのかを絶えず思い出させてくれる。

失って初めて知る兵士たち

兵士はミッションをまたいで存続し、銃火を生き延びるうちに青二才の新兵から階級つきのベテランへと成長していく。名前を覚えてしまうだろう。そして、たった一手のミスでプラズマ砲の一斉射撃が経歴ごと人生を終わらせ、次の新兵を降下艇のドアから送り出すことになる。この「使い捨て感」こそが狙いだ。すべての決断が重くなり、同時に、誰かが死んでも戦争が雪だるま式に傾くことはない。補充が存在するからだ。ベテランは優秀だが、決して安全ではない。基地防衛がひどいことになれば、存在すら忘れていた守備隊の新兵たちに声援を送っている自分に気づくはずだ。

一人で遊べる?

一人で遊べる?

はい、徹頭徹尾シングルプレイのゲームです。組織全体を一人で運営します。戦略マップも、研究も、迎撃機も、地上部隊も、すべてあなたの管理下にあり、進行を促すスクリプト化されたミッションはありません。侵略のペースを決めるのは大まかなルールだけなので、プレイするたびに戦争の展開は変わります。

ジャンル初心者には難しすぎる?

手強いです。オールドスクールなシステム、つまりタイムユニット、パーマデスの兵士、そして手を抜くと即罰を受ける戦略レイヤーは、数ミッション遊んでようやく飲み込めるもので、ゲーム側も移動の前に考えることを求めてきます。最初のうちは一つや二つのミッションで挫折しても普通のことです。システムが腹に落ちた途端、その難しさこそが魅力になります。何かが失敗したとき、失敗しているのはたいてい自分の作戦なのですから。

キャンペーンはどのくらいかかる?周回に耐える?

キャンペーンは長期戦のプロジェクトで、数か月後にまた別のプレイを始める人も多いです。何もスクリプト化されていないので、二回目の戦争は本当に一回目と違います。UFOがどこに墜落するか、どの国が打撃を受けるか、何を最初に研究するか、誰が途中で死ぬか。それらすべてが、最後に語る物語を変えていくのです。レトロなピクセル調のおかげで、控えめなスペックのマシンでも動くのも嬉しいところです。

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