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一歩ごとに判断を迫られるターン制バトル
地上戦はゆっくり、慎重に、そして致命的。各兵士には移動、射撃、オーバーウォッチなどの行動に使えるタイムユニットが割り当てられていて、1人の兵士で行動した後、別の兵士に切り替え、また戻って先の兵士のターンを仕上げることもできる。ポジショニング、射線、遮蔽、弾薬、すべてが重要で、エイリアンもこちらを狩る。視界の外から打撃を仕掛けに動き、高所を取り、遮蔽の裏に隠れる。煙を張り、部隊を少しずつ前進させ、暗い隅々まで確認する。油断した一歩で、最強の兵士が闇からの射撃に倒れることもある。しっかりした計画ツールが用意されているので、その地点から何が見えてどこまで撃てるのかを正確に把握したうえで移動にコミットできる。
影から戦われる戦争
舞台は2009年、ベルリンの壁は今も立っていて、当初は権力者の誰も話を信じてくれない。1つの基地、わずかな兵士、小さな予算から始め、エイリアンの脅威が世界を動かすまで政府の支援なしで戦い続けることになる。侵略者は冷戦そのものを餌食に、すでに瀬戸際にいる二大陣営の緊張をあおる。つまり任務は彼らと戦うだけでなく、人類が先に自滅するのを防ぐことでもある。目撃情報は隠蔽され、証人は消え、エイリアンは週ごとに大胆になっていく。物語はカットシーンではなく、顧問たちの簡潔なブリーフィングを通して展開する。全体の乾いたシリアスな雰囲気にぴったりだ。
殺して学び、より良いものを作る
本当の武器は知識で、それは少しずつ手に入る。すべての戦闘は選択だ。手榴弾とミサイルでエイリアンを吹き飛ばすか、遅くて危険な道を選び、無傷の死体を確保して解剖とサルベージに回すか。そうして集めたサンプルが、100を超えるプロジェクトからなる研究ツリーに注ぎ込まれ、新武器、防具、航空機、車両が解放され、侵略の正体が少しずつ明らかになっていく。敵種族ごとに戦い方が違うので、解剖は何に備えるべきかを教えてくれる。自律戦闘プラットフォームやセントリーガンも運用できるが、それに費やす1時間は、輸送船や戦闘機の武装に費やせなかった1時間でもある。金も時間も資源も、常に不足している。
プレイ前に知っておくべきこと
前作のXenonautsをプレイしておく必要はある?
いいえ。Xenonauts 2は単体で完結するタイトルで、独自のストーリーを持っています。ゲーム自体、原作の経験がなくてもストーリーは追えるし楽しめると明言しています。冒頭に短いチュートリアルがシステムを説明し、昔ながらのメカニクスはプレイしながら順に紹介されます。前作をプレイ済みなら早く馴染めますが、初めてでも問題なく遊べます。
キャンペーンはどのくらいの長さ?
プレイヤーの報告によると、初回プレイはおよそ20〜30時間。資金不足の1基地から世界的なレジスタンス網に至るまでのメインの流れをカバーした長さです。キャンペーンが進むとミッションが繰り返しに感じられ始めることがあり、そこがゲーム寿命を決める主な限界点です。
兵士は恒久的に失われる?
はい、失われます。戦闘は極めて危険で、ゲームもそれを偽りません。上手くプレイしても、多くの隊員が負傷し、多くが死にます。ベテランはかけがえがありませんが、新兵も有能な兵士であり、訓練施設と勲章で次の世代を育てられます。20ミッションを生き抜いた名前のある兵士を失うのが夜を台無しにするレベルなら、この戦争は容赦しないことを覚悟してください。
MODは作れる?
はい、MODに対応していて、コミュニティではすでに新武器などが作られています。基本装備のラインナップが簡素すぎると感じたら、MODはそれを広げる現実的な手段です。

















