$9.99XCOM®: Chimera Squad Lidera un escuadrón de humanos y alienígenas
Dirige a once agentes en brechas tácticas por turnos llenas de tensión mientras el descontento amenaza con destrozar City 31.
¿Vale la pena XCOM®: Chimera Squad?
XCOM®: Chimera Squad vale la pena si…
- quieres táctica por turnos en sesiones más cortas y directas que una campaña completa de XCOM
- disfrutas de un escuadrón de personajes con nombre y personalidad, no de soldados desechables
- te gusta una capa estratégica donde un reloj corriendo te obliga a priorizar duramente
- quieres desenlaces ramificados que hagan que una segunda partida se desarrolle de forma diferente
Capturas de pantalla
Modo breach: la pelea empieza en la puerta
Las misiones están construidas como una serie de encuentros cortos y explosivos, y cada uno abre con un breach. Asignas a tus cuatro agentes a diferentes puntos de entrada, eliges habilidades específicas de breach y coordinas el asalto antes de que nadie dispare un tiro. Derriba la puerta principal con tu agente pesado, manda a un agente sigiloso por una entrada lateral, inclina la balanza antes de que empiece el primer turno. Nada de avanzar con cautela por la niebla de guerra esperando una emboscada: ves la habitación, diseñas la entrada y luego la pelea arranca a toda velocidad. Mantiene la acción intensa e impredecible, y hace que cada misión se sienta como una cadena de momentos épicos en lugar de una larga travesía.
Turnos intercalados que te mantienen en tensión
Aquí no hay un ritmo limpio de "tu turno, su turno". Un sistema automático de iniciativa coloca a agentes y enemigos individuales en un solo orden alternado, así que lo que pase después depende de quién esté en la fila para actuar. Eso cambia cada decisión. ¿Empujas a este agente hacia adelante cuando un enemigo actúa justo después de él, o esperas y dejas que un compañero con iniciativa más temprana cubra el movimiento? Siempre estás sopesando lo que la siguiente unidad en la fila puede hacerte, y la tensión de un turno puede cambiar dos veces antes de terminar. Es un sabor genuinamente diferente de la táctica por turnos, y recompensa pensar uno, dos y tres turnos por adelantado.
Once agentes, una ciudad frágil
Tu escuadrón es un elenco fijo de once, cada uno con una personalidad distinta, su propia motivación para unirse y trucos específicos de su especie: la Viper puede arrastrar a un enemigo a través de la habitación con su lengua. La composición del equipo importa, porque emparejar a los agentes correctos desbloquea combos cooperativos, y la línea entre una misión limpia y una desastrosa puede depender de a quién llevaste. Fuera del combate diriges el HQ: gestionando investigaciones, asignaciones de agentes y tareas en competencia mientras el descontento crece en los distritos de City 31, avanzando hacia la anarquía total. El reloj es real, las elecciones compiten, y cómo conduzcas tus investigaciones moldea cómo termina la historia.
Preguntas frecuentes
¿Necesitas haber jugado XCOM 2 primero?
No. La historia está ambientada cinco años después de XCOM 2, así que los jugadores que regresen captarán más referencias, pero el planteamiento se explica desde cero: la guerra terminó, los alienígenas se fueron, y City 31 intenta que la paz funcione. Se sostiene por sí solo.
¿Es tan largo y difícil como los juegos principales de XCOM?
Es más corto y simple por diseño. Las misiones llegan en ráfagas rápidas, no hay construcción de base ni muerte permanente de soldados, y la campaña termina mucho antes que en una entrega numerada. Si quieres todo el peso de gestión bélica de XCOM 2, esta es una versión más ligera; si quieres combates tácticos ajustados sin la carga extra, ese es justamente el punto.
¿Puedes rejugarlo y obtener algo diferente?
Sí. Eliges cuál de las amenazas de la ciudad investigar y en qué orden, tus decisiones llevan a finales diferentes, y cada partida se desarrolla de manera distinta. El orden de turnos intercalado y las asignaciones de breach también significan que no hay dos misiones que se desarrollen igual.
¿Puedes jugarlo solo, o el multijugador es obligatorio?
Está construido como un juego de un solo jugador. La campaña, la gestión del escuadrón y el combate táctico están diseñados para un jugador, y nada en la experiencia depende de jugar con otros.






















