$34.99Warhoundsは買い?
Warhoundsは、こんな人なら買い
- 命中率のパーセンテージではなくポジショニングが銃撃戦を決める、XCOM風タクティクスが欲しい人
- 契約、予算、リクルート、その結果まで含めて傭兵会社経営を楽しみたい人
- 25〜40分のひとつのソーティから長時間セッションまで、夜の時間に合わせた任務がしたい人
- 気軽なプレイから過酷な戦術地獄まで、難易度を自分で調整して楽しみたい人
スクリーンショット
ダイスではなくジオメトリが決める銃撃戦
このゲームの肝は射撃の仕組みです。距離を詰めて側面を突けば、命中率を振るのではなく命中が保証されます。ポジショニング、射線、高低差、遮蔽物が運よりもずっと重要です。遮蔽物は射撃で破壊でき、オーバーウォッチは当てずっぽうではなく扇状の範囲をカバーし、マップには狙撃兵が活かせる本物の高低差があります。移動とアビリティのポイントを分けて振り分けるので、戦闘員は移動してから行動することも、足を止めて二回射撃することもできます。具体例を挙げると、機関銃手を斜面まで進め、道路越しに扇状のオーバーウォッチを設定すれば、最初に道路を渡ろうとした敵は弾幕の壁に突っ込むことになります。致死性が高いのは双方向なので、ターンを終える前によく考えましょう。
拠点から指揮する戦争
任務の合間には傭兵会社を経営します。5つのクラス(アサルト、スペシャリスト、スナイパー、マシンガンナー、グレネーダー)から戦闘員をリクルートし、装備を購入し、予算や医療物資、休暇を管理して、どの友好派閥と手を組むかを選びましょう。関係性、情報、非正規作戦はキャンペーンにフィードバックされます。あなたの決断が、後でどの任務、装備、同盟者に手が届くかを決めるのです。傭兵一人ひとりに任務に合った装備を与え、負傷者を治療し、失うわけにはいかない隊員を守り抜いてください。近未来のアフリカでのキャンペーンは任務ごとに進行し、エンディングはあなたの選択の積み重ねです。
購入前に知っておくべきこと
一人で遊べますか?
はい、それを前提に作られたシングルプレイヤーゲームです。ターン制戦闘で4人の部隊を指揮し、戦略キャンペーンも一人で進めます。リクルート、契約、拠点管理、派閥の選択まで、すべてがソロプレイのループの一部です。合わせて遊ぶマルチプレイ要素はありません。
1回のミッションはどのくらいかかりますか?
1回のミッションはおよそ25〜40分なので、ひとつのソーティが夜の時間に収まり、その合間に戦略レイヤーが待っています。じっくり腰を据えたければ、ミッションを連続させて長時間セッションにするのも自由です。ペースは自分で決められます。
本当にXCOMよりランダム性が低いのですか?
部分的にはそうです。近距離で側面を突けばパーセンテージを振る代わりに命中が保証され、弾道、遮蔽物、高低差が結果を左右します。ただし運の要素は残っており、敵は高頻度で強力な攻撃を仕掛けてくるため、バランスが厳しいと感じるプレイヤーもいます。運ゼロを約束するためではなく、ポジショニングと綿密な計画のために遊ぶのがおすすめです。
実際のところ、どのくらい難しいですか?
それはあなた次第です。気軽でリラックスしたプレイから、ストアが「過酷な戦術地獄」と呼ぶものまで、難易度をカスタマイズできます。戦闘の致死性が高いため、どの設定でもミスは兵士の命に直結します。慎重なプレイヤーほど楽しめるゲームです。ジャンル初心者なら、まずは易しめの設定で始めて、側面攻撃のルールを覚えてから難易度を上げていきましょう。

















