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MENACE 過酷な戦い、重い決断

海兵隊と受刑者で急ごしらえの中隊を指揮し、重苦しく緊張感あふれるキャンペーンを進みます。一つの敗北がずしりと響き、プレイのたびに展開が変わります。

MENACEは買い?

MENACEは、こんな人なら買い

  • 制圧や側面攻撃、緻密な位置取りがものを言うターン制タクティクスが好き
  • 分隊も戦車もウォーカーも、装備の組み合わせを考えるのが好き
  • ミッション選びが勢力との関係を変える分岐型キャンペーンが好き
  • 損害が残り続けて計画の練り直しを迫られる厳しい戦いが好き

スクリーンショット

カバーが砕け、神経がすり減る激戦

戦闘はとにかく苛烈です。歩兵分隊や車両をカバーからカバーへ進め、射撃陣地の側面を突き、重火器でカバーごと吹き飛ばし、集中砲火で敵を制圧して釘付けにします。

制圧には外れた一発さえ効きます。重火器のほうが小火器より分隊を押さえ込みやすく、近くにいれば味方も敵も巻き込みます。火炎放射器やサブマシンガンを持って詰めるか、狙撃銃や電磁パルス砲で遠くから狙うか、武器の射程と装甲を見極めながら、天候や地形が足元をかき乱す中で戦います。

分隊長を失えば、分隊ごといなくなります。作戦がそのまま通ることはまずなく、最後は戦術の腕がものを言います。

惑星をまたぐ分岐型作戦

通信が途絶えた今、指揮を取るのはあなたです。救難信号に呼ばれて惑星から惑星へ渡り歩き、一戦きりではなく分岐していく連続ミッションでひとつの作戦を戦います。

どの救援に応えるか、次にどのミッションへ向かうかは自分で選びます。防空網を叩いて戦車を降ろすもよし、真っすぐ突っ込んで人質を救い、現地の信頼を勝ち取るもよしです。海賊の軍閥や企業、惑星政府の心証はその選択で変わり、得られる情報や修理、技術も変わっていきます。

作戦もマップも自動生成なので、キャンペーンの展開は二度と同じになりません。

戦車もウォーカーも寄せ集め兵器も

出撃前には、限られた物資で分隊と車両を整えます。歩兵は防御重視か機能重視かで装甲を換え、ドローンや手榴弾、目標指示装置を足し、狙撃銃から特殊武器まで担いでいきます。

車両は兵員輸送車や自走砲から、多連装ロケットやピックアップトラック、戦車、ウォーカーまでそろいます。戦車は一撃が重く、ウォーカーは素早く向きを変えて動く脅威に対応します。ただ、搭乗員も武器システムも、何かを足せばどこかを削る取捨選択です。重装備で固めれば、歩兵は軽装になります。

艦隊の武器庫は頼れないので、闇市の商人と戦場の鹵獲品で食いつなぎます。海賊のスクラップマシンから高級な傭兵の武器まで、何でもありです。

過去も不調も背負う分隊長たち

パイクは模範的な海兵、レワは古傷と短気を抱え、リムはよそ者をなかなか信用しません。分隊長はみな来歴があり、戦場での出来事を引きずっていきます。

敵を倒せば次の戦いに向けた士気が上がることもあれば、チームを全滅させればしばらく動揺を引きずることもあります。そのまま前線に出すか、回復のために外して手薄になるのを承知で休ませるか、判断を迫られます。

生き残れば多彩なツリーで昇進し、アクティブとパッシブのアビリティを得ます。毎回大きな人材プールから編成するので、新しい組み合わせや因縁がどんどん生まれます。

ほかに知っておくことは?

どこを拠点に活動するの?

強襲巡洋艦ティーシーアールエヌ・インペトゥスです。ミッション間の移動手段であり、軌道支援の土台であり、兵たちの休息場所でもあります。自分の戦い方に合わせて改修やカスタマイズができ、現地の味方が先の仕事に役立つ強みをもたらしてくれることもあります。

ウェイバック星系ってどんな所?

コア・ワールドから切り離された辺境で、海賊の軍閥やうさんくさい企業、バラバラの政府が握っています。鎮圧のために送り込まれたリパブリック海兵隊は、そこで根を張る何か異質なものを見つけ、勝機をつかむために現地の結束を図ります。

どんな敵と戦うの?

まずは海賊から正規軍まで、人間の敵です。数で押してくることもあれば、技術で上回ってくることもあります。そして、さらに厄介な相手が現れます。エイリアンの存在は予測不能で容赦がなく、海兵や傭兵に通じた戦法は通用しなくなります。

周回ごとにどれくらい変わるの?

かなり変わります。作戦も戦闘マップも、使える分隊長も装備の選択肢も変化し、豊富な人材プールと無数のロードアウトが待っています。隠密偵察と狙撃手頼みのある周回もあれば、9人編成の強襲分隊と砲撃頼みの次の周回もあります。

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