XCOM: Enemy Unknownのアートワーク$14.9993%非常に好評

XCOM: Enemy Unknown 兵士の死は、すべてあなたの責任

エイリアンの侵略に対して部隊を率いるタクティカルゲーム。ミッションごとに緊張感あふれる戦術パズルが待ち、倒れた兵士は二度と戻りません。

XCOM: Enemy Unknownは買い?

XCOM: Enemy Unknownは、こんな人なら買い

  • カバーや側面攻撃、一発の賭けが勝敗を分けるターン制タクティクスが好き
  • 基地運営で研究と資金、パニック状態の国々の板挟みを楽しめる
  • 兵士は死んだら生き返らない緊張感で、一つひとつの任務を重く感じたい
  • 分隊や技術の進め方、結末を変えて何度も戦役を遊び直したい

スクリーンショット

地下戦争の総指揮

司令官として秘密の軍事組織エックスコムを率います。手元にあるのは一つの基地と少ない予算、そして守るべき地球です。どこに研究所や工房を掘るか、何を研究して何を作るか、どの国を支えるかを決めます。

選ぶものはすべて裏合わせです。脅威を見つけるために衛星を打ち上げ、UFOを落とすためにインターセプターを飛ばし、スカイレンジャーで分隊を送り出します。世界中で70を超えるミッションが待っていて、見捨てた大陸からパニックが広がります。マップを見て、科学者と技師の数を数え、今日は何をあきらめるかを決めます。

緊迫のターン制バトル

ミッションはタクティカルなターン制の地上戦で進みます。兵士をカバーからカバーへ動かし、オーバーウォッチで固め、セクトイドやミュートンの側面を突き、敵の群れを一度に三つも起こさないように立ち回ります。

カバーは崩れ、グレネードは壁を壊し、65%の命中率は一番外してほしくないときに外れます。アサルトを前に出し、スナイパーで通りを押さえ、敵ターンが終わるまで息を止めて見守ります。慎重な計画と派手な戦闘が組み合わさり、緊張はずっと解けません。

名付け、失い、忘れない兵士

兵士を集めて見た目を整え、クラスとアビリティで育てます。最初は全然当たらない新兵が、いつしか外さない大佐になります。アーマーの色を変え、ニックネームを付けて、同じ仲間で出撃を重ねると情が湧いてきます。

そこに戦死の現実が襲います。ベテランが何でもないUFOの捜索でクリサリッドの側面攻撃に倒れ、帰りの機内は一人分静かになります。ミッションごとに育てた兵士だからこそ喪失はこたえますし、次の通りではもっと慎重に進もうと思えます。

敵を研究して打ち破れ

侵略の始まりは在来兵器対プラズマの戦いです。この差は倒した敵を調べることでしか埋まりません。エイリアンの素材を回収し、生きた個体を捕まえ、解剖と尋問を重ねて、レーザーやアーマー、新しいガジェットに変えます。

名作ストラテジーのリブートとして、新しい侵略の物語と新しい敵、新しい技術が登場します。一つの発見が戦い方を変えます。強い武器が危険な任務を可能にし、その任務が次の研究につながる奇妙な品を持ち帰ります。

指揮官の疑問に回答

戦役はどう進みますか?

基地の指揮と地上戦を交互に進めます。基地ではエイリアンの技術を研究し、施設を建て、兵士を集めて装備を整え、衛星やインターセプターを運用します。ジオスケープでは誘拐や墜落現場、テロ現場のどれに向かうかを選び、行かなかった地域ではパニックが上がると分かったうえで決断します。そしてターン制バトルで分隊を直接指揮して、結果を背負います。

兵士が死ぬとどうなりますか?

死んだら生き返りません。兵士は任務を重ねて階級とアビリティを上げますし、見た目や名前も変えられるので、ベテランを失うのはこたえます。その戦死があるからこそ本気の判断が生まれます。目標へ走るかカバーに残るか、低い命中率に賭けるか堅実に行くか、新兵を育てるかベテランで生き残るか、毎回悩みます。

実際のところ難しいですか?

難しいです。特に序盤はライフルでプラズマに挑み、新兵でミュートンと向き合います。反射神経よりカバーとオーバーウォッチ、慎重な移動がものを言います。研究が追いつけば後半は楽になりますが、インターセプターを落とされ、敵ターンのたびに冷や汗をかく最初の数か月こそエックスコムらしい体験です。

何を研究して何を作りますか?

ほぼすべてが敵から手に入ります。回収した武器や死体、捕らえた生体を調べて、より良いアーマーやレーザー、プラズマ、航空機の強化、それらを作る基地施設を手に入れます。流れは明快です。任務に勝って回収品を得て、回収品を研究して難しい任務に勝ち、本部を広げて回転を速めます。

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