$3.99 (−80%)Sid Meier's Civilization® IVは買い?
Sid Meier's Civilization® IVは、こんな人なら買い
- じっくり考える計画づくりが好き。小さな判断が雪だるま式に効いてくるタイプ
- 戦争だけじゃない多彩な勝利条件を求めている
- 長い夜を注ぎ込める、遊び込むほど味が出るストラテジーが大好き
- MODいじりや友達とのマルチプレイを楽しみたい
スクリーンショット
最初の入植者から世界大国へ
ほぼ何もないところから始めて、マップいっぱいに広がる文明へ育てます。都市を築き、周りの土地を開発し、資源と経済をやりくりしながら、初期の農場や鉱山からタンクや宇宙飛行へと研究を進めます。毎ターン問われるのは小さくても長く尾を引く判断ばかり。どこに入植するか、何を建てるか、次は何を研究するか。最高の意味でゆっくりした時間で、気づけば1時間が消えています。
戦争でも投票でも文化でも科学でも勝てる
征服は答えのひとつにすぎません。カタパルトやグレナディア、タンクでライバルをなぎ倒すもよし、国連を通じた交渉で外交勝利を狙うもよし、文化で圧倒するもよし、スペースレースを制するもよし。技術を交換し、同盟を結び、ライバルを両側から挟み撃ちにしたり、援軍が駆けつけるまで立てこもったり。ここの歴史はいい意味でふざけています。ドイツ人が宗教を創始したり、火縄銃兵が序盤からロシアとにらみ合ったり、タンクが平和に投票したりします。
やめ時を見失う中毒的なおもしろさ
指導者もマップも勝利ルートも毎回変わる、深く遊び込める帝国づくりです。計画するほど報われる作りながら、1ターンごとの見通しはよく、丁寧なチュートリアルと調整できる難易度があるので、ストラテジー初心者でも安心です。長丁場の都市運営や国境の見張りを飽きさせない、名曲ぞろいのサントラも見どころです。ファンが付けたタグがすべてを物語っています。中毒性とは、そういう意味です。土曜の朝が日曜になることもあります。
改造もみんなでのプレイもできる
使いやすいMODツール付きなので、基本の枠を超えてルールもシナリオも世界も作り変えられます。マルチプレイやチームプレイでは、領土・視界・世界遺産の効果・ユニット交換を共有する固定同盟が組めて、新しい連携戦術が生まれます。それでも中心はソロプレイです。ひとつのマップ、数人のライバル、そしてこの文明はこう育てるという頑固な自分なりの計画があります。
始める前に知っておきたいことは?
Civilization IVは実際どんな遊び方ですか?
都市を築いて育て、タイルを開発し、資源と経済を管理し、技術を研究しながら、取引や外交、戦争でライバル文明と渡り合うターン制です。時間制限はないので、一手ずつじっくり考えられます。1回が長丁場だからこそ、ファンはやめられないのです。
戦わずに勝てますか?
はい。軍事勝利はルートのひとつにすぎません。外交、文化、技術、資金、スペースレースでも勝てます。ある回ではライバル同士をそそのかして争わせ、次の回では言い争いをよそにこっそり宇宙船の打ち上げを目指す、なんて遊び方もできます。
ストラテジー初心者でも楽しめますか?
この深さでは意外なほど親切です。ターン制なので考える時間があり、難易度を下げて覚えられ、丁寧なチュートリアルで基本が分かります。四角いタイルやにぎやかな画面など昔ながらのクセはありますが、入植して、建てて、研究して、交渉するという流れはつかみやすいはずです。
リプレイ性が高い理由は何ですか?
指導者、ランダムマップ、ライバルの動き、勝利ルートの違いで、同じ展開の帝国は二度と生まれません。さらにMOD対応や、領土と同盟を共有できるマルチプレイとチーム戦もあって、試したい歴史がいつまでも尽きません。



















