$29.99ALL WILL FALLは買い?
ALL WILL FALLは、こんな人なら買い
- ただ外に広げるだけでなく、3次元で考えることを要求する都市建設ゲームが好きな人
- あらゆる決断が資源と忠誠を天秤にかけるコロニーシムを楽しめる人
- 計画を急ぐと後で代償を払うことになる、じっくり腰を据えて進めるゲームが欲しい人
- 油田基地から移動するタンカー上の都市まで、プレイのたびに違う展開になるゲームが好きな人
スクリーンショット
リアルな物理で3次元に建築
ここに平坦なグリッドはありません。都市は上へ、下へ、横へと成長し、建設システムは重量・張力・素材の強度をシミュレートします。つまり、細い柱2本で支えられた塔は、未来が短い塔ということ。支柱を計画し、島と島の間に橋を架け、住宅の上に製錬所、その上に足場と積み上げていくと、全体は摩天楼に溶接されたファヴェーラのような姿になります。
具体的な場面を挙げると:プラットフォームの端に雨水収集器を吊るしたら支柱が点滅し、高価な水しぶきになる前に追加の支柱を2本ボルト留めする、という具合。雑に建てれば崩壊し、うまく建てれば都市は高く伸びていきます。
意見を持つ入植者たちを率いる
入植者はただの手ではありません。労働者、セイラー、エンジニアはそれぞれ船やクレーンを使えるなどの特性を持ち、住宅、水、食料、娯楽について食い違う要求を突きつけてきます。この3つを1台の機械として動かし続けることが、本当のパズルです。
そしてランダムイベントが容赦なくやってきます。自分の備蓄が減り始めた矢先、飢えた新入りの筏が避難を懇願する。出所不明の肉の積荷が今夜の飢餓を解決してくれるかもしれない。受け入れるか、拒むか、あとで弁明するか。あらゆる選択が資源と忠誠を天秤にかけ、羊飼いとして統治したのか暴君として統治したのか、歴史は覚えている。
海が返してくれた世界を漁る
海はただの景色ではありません。水位は時間とともに下がり、かつて夢にまで見た新しい地面、沈没した建造物、資源ノードが姿を現します。そこにたどり着くこと自体がひとつのプロジェクトです。機械、はしご、爆薬、使えるものは何でも使う。
サバイバーたちをかつて失われた世界へ漁りに出すことは、素材と建設スペースという二重の意味で都市を潤します。しかも潮は動き続けるので、最初のマップは最後のマップではありません。古いルートは干上がり、新しい遺跡が姿を現し、都市は海が次に見せるものへ向かって成長していかなければならないのです。
第3の軸を持つ都市建設ゲーム
地区を配置して集落が膨らむのを見るのが好きなら、このゲームはその公式を上方向に曲げます。平面的にゾーニングする代わりに、積み上げるのです。住宅の下に作業場、その下に倉庫、そしてすべてを実際に支えられる構造物が下で持ち上げる。重量配分と素材強度がレイアウトのパズルの一部になり、 usual な食料・水・電力・仕事のバランス調整と並んで立ちはだかります。
研究ツリーは人口の成長に合わせて数十種類の建物を解放します。製錬所や無線塔から、灯台、電力を生み出すダイナモ付きハムスターゲル回し車輪まで。スカイラインが完成したら、ペイントと装飾ツールで仕上げもできます。コンクリートの塔からトロピカルリゾート風の装飾まで自由自在です。
人口ではなく、人間
これはコロニーシムであり、入植者には顔があり、勢力があり、感情があります。仕事を割り当て、スキルもニーズも異なる3つの集団をさばき、不満が飢餓より厄介な問題に変わる前に要求に応えていく。物語は失敗から生まれます。忠誠を失った決断、水を断たれた集団、最悪のタイミングでやってきた新入りたち。
政治のレイヤーがここで効いてきます。ランダムイベントはきれいな答えのない選択を強い、リーダーとしての立場はそのたびに揺れ動きます。優しさは資源を食い、冷酷さは信頼を食う。腕が良ければ、どちらでも都市は生き延びます。
サバイバル、雨水収集器から過酷な決断まで
このポストアポカリプスはシステムとして機能します。水・食料・電力を絶やさないよう、採取、物流、生産のチェーンを構築し、研究ツリーには記憶に残る絶望的な解決策が並びます。雨水収集器、飢えを手っ取り早く解決するカニバル小屋、ハムスターゲル回し車輪型ダイナモ。サバイバルは背景ではなく、経済そのものです。
漁に出る遠征、移り変わる潮、ランダムイベントが、うまく運営された都市にも常に圧力をかけ続けます。そして建築だけ楽しみたいなら、サンドボックスモードでサバイバルの圧力を丸ごとスキップして、ひたすら建てることもできます。
どれくらい遊べる?
ひとりで遊べる?
はい、最初から最後までシングルプレイヤー専用です。キャンペーンは8つの手作りシナリオに分かれており、それぞれ独自の物語、雰囲気、目標、マップ構成、プレイ条件が用意されています。遊び方にもよりますが、100時間以上遊べます。あるシナリオでは放棄された油田基地を要塞化し、別のシナリオではタンカーの上に都市を建てて陸地を求めて海洋を航行し、また別のシナリオでは竜巻が来る前に都市を守り切るレースに挑みます。
建物が崩壊したらどうなる?
物理シミュレーションは常に罰を与えるためではなく、尊重されるために存在します。建設中、ゲームは支えの不足した構造物をフラグで表示するので、何かが落ちる前に支柱を足したり位置を変えたりできます。万一計画が破綻しても、崩壊前の状態に戻せますし、解体すれば資源は返却されます。本当の構造的な挑戦は先読みの計画です。都市が高く、重くなっていくにつれ、重量のバランスを取り、隙間に橋を架け、素材を選ぶことになります。


















