$29.99ALL WILL FALL Construye hacia arriba o se derrumba todo
Lidera a supervivientes de una inundación, saquea un lecho marino que se seca y apila un barrio de chabolas hacia el cielo mientras la física, el hambre y las facciones ponen a prueba cada viga.
¿Vale la pena ALL WILL FALL?
ALL WILL FALL vale la pena si…
- te gustan los constructores de ciudades que te hacen pensar en tres dimensiones, no solo extenderse hacia afuera
- disfrutas de los simuladores de colonia donde cada decisión cambia recursos por lealtad
- quieres un juego lento y deliberado donde apresurar el plan te pasa factura después
- te gustan las partidas que se desarrollan de forma distinta, desde bases en plataformas petrolíferas hasta ciudades sobre un petrolero en movimiento
Capturas de pantalla
Construye en tres dimensiones, con física real
Aquí no hay ninguna cuadrícula plana. Tu ciudad crece hacia arriba, hacia abajo y hacia los lados, y el sistema de construcción simula peso, tensión y resistencia de los materiales, así que una torre equilibrada sobre dos columnas finas es una torre con poco futuro. Planificas soportes, tiendes puentes entre islas y apilas viviendas sobre fundiciones sobre andamios hasta que todo parece una favela soldada a un rascacielos.
Un momento concreto: cuelgas un recolector de lluvia del borde de una plataforma, ves que el soporte parpadea en rojo y atornillas dos puntales más antes de que se convierta en un chapuzón muy caro. Si construyes mal, todo se derrumba; si construyes bien, la ciudad sube.
Lidera una colonia con opiniones
Tus colonos no son solo manos de obra. Workers, Sailors y Engineers aportan cada uno sus propias características, como acceso a barcos o grúas, y sus propias demandas enfrentadas de vivienda, agua, comida y ocio. Mantener a los tres funcionando como una sola máquina es el verdadero rompecabezas.
Luego llegan los eventos aleatorios, y no piden las cosas con educación. Una balsa de recién llegados hambrientos suplica refugio mientras tus reservas están por los suelos. Un cargamento de carne de origen desconocido podría resolver el hambre esta misma noche. Aceptar, rechazar o pedir disculpas después: cada decisión cambia recursos por lealtad, y la historia recordará si lideraste como pastor o como tirano.
Saquea un mundo que el océano ha devuelto
El mar no es solo decoración. El nivel del agua baja con el tiempo, dejando al descubierto nuevas tierras, estructuras hundidas y nodos de recursos con los que antes solo podías soñar. Llegar hasta ellos es un proyecto en sí mismo: maquinaria, escaleras, explosivos, lo que haga falta.
Enviar supervivientes a saquear el mundo perdido mantiene alimentada a la ciudad en ambos sentidos, por materiales y por espacio para construir. Y como la marea sigue moviéndose, el mapa con el que empiezas no es el mapa con el que terminas. Las rutas antiguas se secan, nuevas ruinas afloran, y la ciudad tiene que crecer hacia lo que el océano revele a continuación.
Un constructor de ciudades con un tercer eje
Si te gusta diseñar distritos y ver cómo un asentamiento crece, este juego dobla la fórmula hacia arriba. En lugar de zonificar bloques planos, apilas: viviendas sobre talleres sobre almacenes, todo sostenido por una estructura que de verdad tiene que sostener. La distribución del peso y la resistencia de los materiales pasan a formar parte del rompecabezas del trazado, junto al equilibrio habitual de comida, agua, energía y trabajos.
Un árbol de investigación desbloquea decenas de tipos de edificios a medida que crece la población, desde fundiciones y torres de radio hasta faros y dinamos de rueda de hámster para generar electricidad. Cuando la silueta de la ciudad esté terminada, una herramienta de pintura y decoración te permite darle estilo, desde torres de hormigón hasta adornos de resort tropical.
Personas, no solo población
Este es un simulador de colonia donde los colonos tienen caras, facciones y estados de ánimo. Asignas trabajos, gestionas tres grupos con distintas habilidades y necesidades, y respondes a sus peticiones antes de que el resentimiento se convierta en un problema peor que el hambre. Las historias surgen de lo que sale mal: una decisión que te costó lealtad, un grupo que se quedó sin agua, recién llegados que aparecieron en el peor momento posible.
La capa política es donde muerde. Los eventos aleatorios fuerzan decisiones sin respuesta limpia, y tu reputación como líder cambia con cada una. La amabilidad cuesta recursos; la crueldad cuesta confianza. La ciudad sobrevive de cualquier forma, si eres bueno.
Supervivencia, de recolectores de lluvia a decisiones duras
El apocalipsis aquí es sistémico. Estableces cadenas de recolección, logística y producción para mantener el agua, la comida y la energía fluyendo, y el árbol de investigación ofrece algunas soluciones desesperadas memorables: recolectores de lluvia, cabañas caníbales que resuelven el hambre rápido, dinamos de rueda de hámster. La supervivencia no es un decorado, es toda la economía.
Las expediciones de saqueo, las mareas cambiantes y los eventos aleatorios mantienen la presión incluso sobre una ciudad bien gestionada. Y si quieres la construcción sin el hambre, un modo sandbox te permite saltarte por completo la presión de la supervivencia y simplemente construir.
¿Cuánto contenido tiene?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es un juego para un solo jugador de principio a fin. La campaña se divide en 8 Scenarios hechos a mano, cada uno con su propia historia, atmósfera, objetivos, diseño de mapa y condiciones de juego, con hasta 100+ horas según cómo juegues. Un Scenario te pide fortificar una plataforma petrolífera abandonada, otro consiste en construir sobre un petrolero y navegarlo por el océano en busca de tierra, y otro es una carrera para preparar la ciudad antes de que llegue un tornado.
¿Qué pasa si tus edificios se derrumban?
La simulación de física está ahí para respetarla, no para castigarte constantemente. Mientras construyes, el juego marca las estructuras que carecen de soporte, para que puedas añadir puntales o reposicionarlas antes de que algo caiga. Si un plan sale mal, puedes volver a antes del derrumbe, y demoler devuelve los recursos. El verdadero reto estructural es planificar con antelación: equilibrar el peso, tender puentes sobre huecos y elegir materiales a medida que la ciudad crece en altura y en peso.


















