$19.99Settlement Survivalは買い?
Settlement Survivalは、こんな人なら買い
- わずかな入植者から町を興して成長を見届けたい人
- 自分の計画に合うまで地形を整えるのが好きな人
- 一時停止してじっくり考えられるサバイバルの緊張感が欲しい人
- ランダム生成マップで、毎回違う展開になるプレイが好きな人
- チュートリアルよりも試行錯誤でシステムを覚えるのが苦にならない人
スクリーンショット
建設の前に、まず地形を整える
ほとんどの都市建設ゲームはマップを渡して「後はよろしく」というスタイル。このゲームは先に道具が手に入ります。丘を削り、川をつなぎ、湖を作り、それから土地が提供してくれるものを見ながら町の場所を決める。せっかく平らにした肥沃な土地に農場を置き、広げた川から水路を引けば、レイアウトは地形の都合ではなく自分の思い通り。頭の中にある町の姿に合わせて地形を整え続ける、静かで心地よいスタートです。
四季のすべてで町を生かし続ける
住居、食料、燃料、健康、幸福、教育、雇用。チェックリストは住民の増加とともに膨らみ、季節は追いつくのを待ってくれません。冬は「燃料はどこにある?」と問いかけます。災害には前兆があり、それを見逃すか見抜くかで、備え込めるか、築いたものが流されるのを見守るかが分かれます。秋に備えて蓄えたおかげで嵐を難なく切り抜けられる町には、格別の達成感があります。
生存者から始まる都市建設
スタート時はごくわずかな人々と限られた物資、そしてたったひとつの目標、彼らを町に育てること。資源の近くに土地を選び、住居を配置し、作物を植え、狩りや採集で食いつなぎ、人口の伸びを見守ります。うまく運営すれば嬉しいことが起きます。他の都市から住民が自発的に移住してくるのです。成長が無理に押し進めるものから、町が自力で勝ち取るものに変わっていきます。
数字だけの人口ではない、人としての住民
入植者には名前、年齢、スキル、それぞれの人生があります。メイヤーを招いて入植地の道徳的な方向を定め、犯罪を抑え、出産ブームの計算にも気を配りましょう。赤ちゃんの大豊作は、食料庫が空になるまでは素晴らしいものです。仕事の割り振りを決め、誰を畑に、誰を勉強に就かせるかを考え抜くうちに、町の性格はその選択から形づくられていきます。
ペースを自分で決められるサバイバル
このサバイバルは反射神経ではなく計画がものを言うゲームです。冬の前に備蓄し、災害の前に前兆を読み、水・食料・燃料を需要の先回りで確保する。何も追いかけてきません。一時停止して人員配置を組み直し、じっくり考えられるので、サバイバル欲を静かに満たせる作品です。緊張感は自分の決断から生まれます。晩秋になって「薪の山、思ったより少なかった…」と気づくときのように。
何度でも遊べる?
プレイするたびに違う?
はい。マップは資源やランドマークに至るまでランダム生成で、毎回違う手札から入植地が始まります。さらに発展ルートは自分で選べます。交易、教育をはじめ、鉱業、農業、物流、住みやすさなど、好きな順番で進めると、それぞれが新しい建物や能力を解放。同じ育ち方をする町はほぼありません。
上級者向けの難所はある?
まさにそのためのチャレンジモードが用意されています。ヨーロッパのペストからイースター島の悲劇まで、歴史上のシナリオに放り込まれ、その土地と時代が人々に課した試練を乗り越えられるかが問われます。サンドボックスが物足りなく感じたら、ここで本気の抵抗に遭えます。
交易はどんな役割?
交易は脇役ではなく柱です。交易路を開拓して、未加工の産品から高価値な芸術品までさまざまな物資を交換し、最終的には造幣局を解放して共通通貨を作ることもできます。取引をうまくこなすとレアな設計図も手に入り、基本をマスターした後に入植地を独自のテーマやスタイルでカスタマイズできます。
学習コストはどのくらい?
実践しながら覚えるタイプです。基本は解説されますが、交易で経済がどう伸びるか、どの技術が何を解放するかといった深い部分は、実験して理解するしかありません。最初のスタートも、引いたマップによって難易度が変わります。システムを突きいて「なるほど」となるのが楽しいタイプなら御の字、全部明示してほしいタイプなら忍耐が必要です。


















