
Going Medieval
疫病で世界は空っぽになり、手元に残るのは3人の旅人。Going Medievalは、荒野を城壁の集落に変えていくコロニーシムです。

疫病で世界は空っぽになり、手元に残るのは3人の旅人。Going Medievalは、荒野を城壁の集落に変えていくコロニーシムです。

Dungeon Settlers はコロニーシムとダンジョンクローラーを合体させた作品です。

ローマは滅び、夜には死者が歩き回り、キャンプの飯はまだありません。Romesteadは手を動かすサバイバルと街づくりを混ぜた一作です。




崩壊しかけた都市の最後の検問所を任されます。噛み跡や発疹、隠した密輸品がないか生存者を調べ、通すか隔離するか処分するかを決めます。


Soulmaskは、不思議な仮面に縛られた部族を率いるオープンワールドのサバイバルクラフトゲームです。

ペストに荒らされた暗い中世の世界で農民を仲間にし、一人ひとりに仕事を与えて、食料も治療も防衛も守り抜く集落作りゲームです。

感染が始まって10年、廃墟の中で仲間を集めて新しい生活を築きます。

オンブと呼ばれる巨大な放浪生物の背中に小さな生存者の村を築き、奇妙な植物に毒された世界で村も宿主も生かします。

ネクロアウイルス流行から数十年後。わずかな生存者を率いてバンカーを出て、社会をもう一度作り直します。

Polylithicは、旧石器時代の採集生活から新石器時代の農耕へともがき進む、石器時代の部族を率いるゲームです。

テキサス、1980年。ウォルトンシティはゾンビに落ち、普通の生存者たちを率いて脱出を目指します。


Humanicaは、紀元前10000年から鉄器時代まで、小さな古代の集落を育てていく、のんびりしたコロニーシムです。

新任の修道院長として、中世の修道院を古い戒律「祈り、働け」のもとで切り盛りします。



Territory: Farming and Warfareは、十数人の村人から始めて数千人規模の王国へ育てていく作品です。



Necesseは見下ろし型のサバイバルクラフトゲームです。無限に広がる自動生成ワールドに村を築き、しっかり機能するコロニーへ育てます。