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Timberborn

人類が惑星を干上がらせて去ったあと、残ったのはビーバーたち。ダムに貯水池、用水路、積み上げた住居、頭上を走るジップラインと、本気の建築で荒野に挑みます。干ばつも毒の潮も水を守り抜いてしのぎ、木材を機械に変え、荒れた大地を再び緑に戻します。

Timberbornは買い?

Timberbornは、こんな人なら買い

  • 水こそがパズルのサバイバル系都市建設が好き
  • ぎゅっと詰まった縦長の街を積み上げて、動力をつなげるのが好き
  • のんびりいじり続けられる心地いいサンドボックスが欲しい
  • ビーバーのために木材パンクな経済を回せるくらいビーバー好き

スクリーンショット

川を押さえて、乾きをしのぐ

川にダムをかけて貯水池を満たしたら、あとは干ばつが来て水位計が日ごとに下がっていくのを見守ります。畑には灌漑が、森には湿った土が、ビーバーには飲み水が必要なので、食料を備蓄してポンプや水門を増やし、川の届かない場所には運河を掘ります。毒の潮が来るとさらに過酷です。その水を入れない工夫をするか、共存する道を探します。岸を整地し、爆薬でトンネルを開け、地形を作り変えて、最初のコロニーを滅ぼしたあの谷を、長い乾季でも緑のまま保てるようにします。

積み上げて動かす木の機械

土地はすぐに足りなくなるので、上へ伸ばします。作業場の上に住居を、住居の上に足場を、橋と動力シャフトを渡してつなぎ、ジップラインやチューブウェイで通勤します。最初は水車も製材所もポンプも、ほぼすべてが木材で動きます。さらにエンジンや金属が欲しくなったら、人類の遺跡へ回収役を送ってスクラップを集めます。自然と共に暮らすならフォークテイルズ、効率重視の工業型ならアイアンティースと、それぞれ建物も技術も違います。センサーやリレー、カウンターを使えば、ダムも工場も自動化できます。

ボットとお腹と緑の荒野

昼は生産ラインを回し、夜は食べて休んで、飾りの前をぶらつくビーバーたちを眺めます。バランスのいい食事と娯楽、快適な住まいで、育つ街を幸せにします。後半の記念碑は地球再生への一歩です。そこへ向かう助けになるのが機械化ビーバーで、動力を与えて整備すれば昼夜問わず働き、危険な仕事も引き受けます。派閥の驚異を完成させれば、そのマップの証が手に入ります。新しい谷がよければ、収録マップで遊ぶもよし、自分で作るもよし、ワークショップのモッドやマップを入れるもよしです。

知っておくといいことは?

どちらのビーバー派閥を選ぶべき?

フォークテイルズは自然と共に暮らす向きで、アイアンティースは工業重視の向きです。建物も技術も遊び方も違います。森や畑と働くのが好きならフォークテイルズから、機械や締まった生産が好きならアイアンティースから始めるのがおすすめです。

干ばつと毒の潮の仕組みは?

繰り返す季節としてやってきます。川が干上がったり、毒の水が流れてきたりするので、水と食料を蓄え、作物や森に灌漑して、ダムや水門、灌漑で土地を耕せるままに保ち、ビーバーを守ります。

ダムや工場は自動化できる?

できます。センサーやリレー、カウンターなどの道具を使えば、技術者気分で自律式のダムや生産ラインが組めます。水門も工場もいちいち切り替えなくても反応します。

ボットは何に役立つ?

機械化ビーバーは、動力と整備さえあれば昼夜問わず働く、とびきり効率のいい働き手です。ほぼどんな仕事もこなし、もっとも危険な場所にも送り込めます。

自作マップは作れる?

作れます。収録マップで遊ぶほか、マップエディターで作って共有もできます。公式のモッド対応があり、ワークショップには自作マップや便利な追加もたくさんあります。

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