基本プレイ無料Oxygen: First Breathは買い?
Oxygen: First Breathは、こんな人なら買い
- 敵軍ではなく天候が脅威となるサバイバル街づくりが好きな人
- 備蓄と先読みの計画、そしてじっくり積み上げた計画が実を結ぶ瞬間が好きな人
- 文明まるごとを石炭から卒業させるという発想に惹かれる人
スクリーンショット
一台の機械を中心に建てる街
どの集落も始まりは同じです。オキシジェンセンターと倉庫、そして少しのサバイバー。あとはすべてがそこから外へ広がっていきます。住居、集水器、漁場、医療ステーション、職場。配置は最初に思う以上に重要です。家は人々が酸素を補給する場所であり、家と職場の間を長く歩かせれば、誰にも残されていない時間を無駄にしてしまうからです。マップは自動生成ではなく固定なので、石炭、鉄、湖の位置を覚えること自体が計画の一部になります。発電所が同時にみんなの生存理由でもある、そんな街づくりゲームです。
計画を必要とする人々
サバイバーたちは表計算の数字ではありません。一人ひとりが職場まで歩き、家で酸素タンクを満たし、空気が悪くなれば病気になります。仕事を割り当て、誰が研究をし誰が探索に行くかを決め、子どもが生まれ続くように人口より先に住居を確保します。潜水艦ドックを早めに建てれば新たな入植者が定期的にやってきて、嵐で全員が屋内に閉じ込められるとき、増えた手はどれ一つ無駄になりません。職場にも酸素を供給しておかないと、人々はタンクを補充するたびに作業を止めてしまいます。
探索、クラフト、備蓄
旧世界は食料庫です。チームを放棄された建物や廃車に送り込み、石炭、金属、石を運び出し、やがて金属プレートや歯車、プラスチックといった上物も回収します。序盤は探索こそが食い扶持であり、後半は鉱山や工場が引き継いで、廃墟だけが頼りという状況は終わります。カギは天候が崩れる前の備蓄です。干ばつや霜は、たっぷりあると思っていた備えをあっという間に食い潰します。
天候こそが敵
これは相手が惑星そのものの戦いです。霜と干ばつは周期で戻ってきて、静かに食料と水を削り取ります。さらに厄介なのが致命的な風です。有毒な空気が動き出したら、屋外の作業を止め、オキシジェンセンターの屋内電源を一気に切り替え、屋外に取り残された人が倒れ始めるのをやり過ごすしかありません。地割れの爆発やガスの噴出口も独自のサプライズを用意しています。最初の嵐を生き延びることが本当のチュートリアルであり、それを乗り越えれば、ゲームはそこから公平になっていきます。
石炭からクリーンな空気へ
オキシジェンセンターは地下水の電気分解で酸素を作り、それには電力が要ります。石炭は十分燃えますが、ゲーム全体の流れは石炭への依存を減らしていくことにあります。ガス抽出装置ならマップに現れる地割れを利用でき、蓄電エネルギーで時間を稼げ、研究を進めれば持続可能な電源も後々解放されます。緊張感は本物です。石炭は安くて汚く、代替手段にはまだ持っていない計画と資源が必要で、石炭で過ごす一日は取り返しのつかない一日なのです。
研究、クエスト、もう一周
研究ポイントで新しい建物や仕組みが解放され、引くカードはランダム。手札が悪ければ有料の引き直しもできます。クエストが合理的な成長ルートへ導いてくれ、そのまま深いシステムのチュートリアルも兼ねています。難易度は3段階で圧力を選べます。プレイ時間は短く、そしてもう一周したくなること請け合いです。
一午後で遊べる?
難易度は高い?
チュートリアルは短くて分かりやすく、クエストが合理的な建設順序を案内してくれます。ただ、どんなチュートリアルも完全には準備してくれないのが、序盤の資源の厳しさです。何でもいいから素早く集め、最初の致命的な風が本当の試験だと心得てください。難易度は3段階あるので助かりますが、イージーでも序盤の足踏みは容赦なく罰します。
一人で遊べる?
はい、完全なシングルプレイヤーゲームです。仕事の割り当て、配置の計画、嵐に備えて籠るタイミングの判断まで、集落を一人で率いることになります。協力すべきマルチプレイや協力プレイはなく、あるのは自分、オキシジェンセンター、そして天候だけです。
























