Sid Meier’s Civilization® VIのアートワーク$59.9986%非常に好評

Sid Meier’s Civilization® VI もう1ターン、それが帝国になる

都市を建て、地形に合わせて区域を配置し、ライバルを出し抜いて勝利を目指そう。

Sid Meier’s Civilization® VIは買い?

Sid Meier’s Civilization® VIは、こんな人なら買い

  • ターン制のグランドストラテジーをヘックスマップで遊ぶのが好き
  • 地形や隣接ボーナスを考えて区域を並べるのが好き
  • 最初の集落から現代までひとつの文明を導きたい
  • いくつもの勝利ルートがある、じっくり考えるゲームが好き

スクリーンショット

マップに広がる都市

都市は1タイルに収まらず、外へ外へと広がっていきます。区域も遺産も施設も、それぞれ別のヘックスに建つので、周りの地形に合わせて都市のかたちを作ります。

区域は方針に合わせて選べます。種類ごとに働きが違うからです。配置こそがパズルで、地形と隣接ボーナスで得られるものが変わるので、建てる都市ごとに地図に合った並べ方がカギになります。区域の管理が面倒だという声もあれば、絶賛する声もあります。前作のほうが好みという人もいれば、今作をシリーズ最高と評価する人もいます。

古代から続くひとつの国

ひとつの民を最初の集落から現代まで導きます。その成長を見守るのがたまらなく気持ちいいです。技術と文化の研究で、新しい可能性がどんどん開けていきます。

ライバルと都市国家、スパイ

ライバルは歴史上の人物で、それぞれ過去にちなんだ思惑で動きます。関係は時代とともに変わるので、序盤の衝突が後半の取引や協力に変わることもあります。

近くの都市国家と仲良くすれば、支援やプレイの幅を広げるボーナスが手に入ります。スパイを使えば、秘密を探ったり、資源を奪ったり、政府を転覆させたりと、静かに立ち回れます。

5つの勝利と長いプレイ

勝利の条件は5つあり、科学や信仰など、いくつかのルートで勝てます。

1回のプレイは長丁場です。「あと1ターンだけ」とつい続けてしまい、何百時間遊んでも飽きずに楽しめます。

知っておきたいこと

都市と区域の仕組みは?

都市は1か所に固まらず、何タイルにもまたがって広がるので、土地に合わせて育てられます。区域はそれぞれ固有のボーナスを持っているので、方針に合うものを選び、地形と隣接ボーナスが一番おいしい場所に置きます。

外交はどんな感じ?

歴史上の指導者たちと渡り合います。それぞれが独自の方針で動き、序盤の対立から同盟や交渉へと関係が変わっていきます。影響力を伸ばせば都市国家の支持とボーナスが得られますし、スパイで情報を集めたり、資源を奪ったり、政府を倒したりもできます。

1回の長さと遊びごたえは?

「あと1ターンだけ」でつい長居してしまう作りで、科学や信仰など5つの勝利条件を追いかけます。何百時間遊んでも楽しさが続く一本です。

グラフィックとサウンドは?

見た目はかわいらしいカートゥーン調で、雰囲気もたっぷりです。サウンドトラックは屈指の魅力で、小さな集落から近代国家へのゆったりした発展によく合います。

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