$4.99X-COM: Terror From the Deepは買い?
X-COM: Terror From the Deepは、こんな人なら買い
- 手のひら返さない、本当の代償があるターン制タクティクスが欲しい人
- 予算から研究の優先順位まで、組織まるごとの運営を楽しみたい人
- 油断を罰し、綿密な計画を報いるゲームが好きな人
- 1990年代の戦略クラシックとそのピクセルアートに愛着がある人
- プレイするたびに違う展開になるキャンペーンが欲しい人
スクリーンショット
戦場は海の下へ
地球は第一次侵攻で弱りきっていたが、エイリアンは海洋から第二の戦線を開く。星の彼方の同胞からの信号に呼び覚まされ、深海で眠っていた勢力が動き出し、やがて沿岸の航路は敵性接触で埋め尽くされる。プレイヤーはエクスコムの対応をトップとして指揮する。哨戒を出し、どの接触を迎撃するか決め、エイリアンが月ごとに力を増していくのを見届けるのだ。海洋マップには実際の地形の細部が描かれ、沈没船や海の色合いが狩りに独自の趣を与えている。ゆっくりと忍び寄る種類の恐怖であり、本作はそれを見事に着こなしている。
基地、予算、そして研究
ミッションの合間には作戦全体を運営する。基地を建設して人員を配置し、装備を製造し、資材を取引し、出資国の機嫌を取らなければならない。月末にお金が尽きれば計画は打ち切り、地球は失われる。研究がその中心だ。敵にほとんど傷もつけない銛銃から始めて、エイリアンとその遺物を捕獲し、はるかに凶悪な兵器をアンロックしていく。特定のエイリアンを生け捕りか無傷で持ち帰らないと開かない技術ツリーもあるので、部隊が現場で何を確保するかが科学者に何ができるかを決める。すべての選択が積み重なっていくのだ。
始める前に知っておくべきこと
実際のところ、どれくらい難しい?
難しいです。当時の戦略ゲームでも特に容赦ないことで有名な一本で、今も人が遊び続けている理由の大きな部分がこの難易度にあります。兵士を失うこと、ときには部隊の半分を失うことを覚悟してくださいし、序盤のミッションはかろうじて生き残るだけのものだと覚悟してください。手取り足取りはありません。導入を優しくするチュートリアルはなく、あるのは道具とエイリアンだけです。それでも付き合えば、失敗を通してゲームが教えてくれ、絶体絶命のミッションを何とか切り抜けたときの達成感は、近年のゲームではなかなか味わえないものです。
タクティカルミッションはどんな感じ?
マルチレベルのマップ上でのターン制戦闘です。水中でも陸上でも、沈没船や建物、テロサイトでも戦います。暗闇が重要で、ミッションはほぼ真っ暗な状態で始まり、部隊が動くにつれて戦場が見えてきます。フレアで道を照らしたり、モーションスキャナーで敵を追跡したり、壁や地形を吹き飛ばして自分の入り口を作ったりできます。エイリアンはこちらの兵士の精神を支配できるので、最大の脅威が自分の軍服を着ていることも。全員を家に連れ帰ろうとすると、ミッションは簡単に数時間に及びます。





















