$19.99Stonemachiaは買い?
Stonemachiaは、こんな人なら買い
- 主要なソウルライクをプレイ済みで、この型に新しいアプローチを求めている
- 回復が攻め続けることに依存する、パリィ中心の戦闘が好き
- イタリアの美術と民間伝承から生まれた奇妙で夢見がちな世界を歩いてみたい
- 100時間のやり込みより、濃密な10〜20時間の冒険のほうが好み
- 暗い場所にひそむユーモアのあるゲームを楽しみたい
スクリーンショット
一軍に化けるポーン
ゼフィーロはポーンの姿からスタートしますが、それがほんの入口にすぎません。新しい鎧変身を見つけるたびに、ビショップ、ナイト、ルークなどが解放されていき、それぞれスピード、攻撃力、能力が異なります。ルークは動きは遅いが一撃が重く、ビショップは素早いが軽く、ナイトは移動が快適になるほど速い。戦闘中にメニューを開かずとも駒を切り替えられ、さらに各駒の特殊能力をつなげてコンボにすることも可能です。装備を集める作業も、インベントリ管理もなし。その瞬間に合う駒を選んで、戦うだけです。
石像やランプ、そしてもっとヤバいものでできた天使たち
メデランは、堕落した天使たちが周囲の世界と融合してしまった土地です。石、建築物、日用品、さらには地面そのものまで。イタリアの美術や民間伝承から生まれた石像やクリーチャーが行く手を阻み、その多くはあなたと同じく天への帰り道を求めています。その結果生まれるのは、他に類を見ない、陰鬱で忘れられた世界。新しいエリアに足を踏み入れるたび、思わず足を止めて見とめてしまうデザインが待っています。探索の見返りも用意されていて、レコード盤、コレクターカード、隠しボス、そしてジョークが、怪しい扉を開けたり思い切って飛び降りたりする人のためにメインルートの脇に眠っています。
パリィするか、死ぬか
本作はソウルライクでありながら、常に攻め続けることを強いるひねりを備えています。ポーションはたったひとつ、しかも回復手段は敵をパリィすることだけ。回復とは戦闘そのものなので、安全圏に逃げるという選択肢はありません。パリィの受付は寛容で、完璧な回避はカウンター攻撃につながり、パリィを重ねれば大ダメージを与える特殊攻撃がチャージされます。戦闘はリズムと敵のパターンを見極めることに根ざしていて、そのスピードはジャンルの多くの作品より疾走感があります。ボスには何度も挑むことになり、死ねばチェックポイントへ戻されますが、ソウルをレベルアップ分として貯めておけるので、死の痛みは思ったほど重くありません。
プレイ前に知っておくべきこと
ゲームのボリュームは?
初回プレイは探索の丁寧さにもよりますが、およそ10〜20時間ほどです。難易度をかなり引き上げるニューゲーム+モードもあり、カードやレコード盤といった収集要素が、コンプリートを目指す人に再訪の理由を与えてくれます。
ソウルライク初心者にも優しい?
そこそこ優しいです。パリィの受付は寛容で、パリィと併用する形で回避も十分に通用しますし、ソウルをレベルアップ用に貯めておけるので、死んでも失うものが少ない。序盤の章は難易度が上がる前に、やさしく導入してくれます。
粗い部分はある?
あります。アニメーションが硬いことがあり、当たり判定がたまに変な動きをし、終盤の戦闘ではエフェクトが画面を埋め尽くして、何が来ているのか読みにくい場面も。戦闘、アート、音楽の完成度がそれをかなり補ってくれますが、多少の不具合は覚悟して臨むインディーズゲームだと思ってください。




















