$19.99Death's Doorは買い?
Death's Doorは、こんな人なら買い
- 短く磨き上げられたアクションアドベンチャーや個性的なボス戦が好き
- カラフルな世界で秘密や物語を探して歩くのが好き
- もの悲しい物語に添えられた乾いた笑いが好き
- 厳しい死のペナルティなしでソウルライクの緊張感を味わいたい
スクリーンショット
魂集めカラスとして出勤
主人公は魂を集めて回るカラスで、書類仕事までついてきます。担当の魂を奪われると、犯人を追ってドアの先へ進み、死に触れられていない場所にたどり着きます。そこでは古い生き物たちが巨大に、欲深く、強大になっています。巨体の暴君たちを追い詰め、なぜしがみつくのかを知り、魂の流れやクロウの役割、ドアの由来を少しずつ解き明かしていきます。もの悲しさの中に乾いた笑いが光ります。
剣と弓と魔法の速くて痛い戦闘
戦闘は近接武器と弓、魔法を組み合わせ、獣や半神に挑みます。近接攻撃で遠距離用のメーターをため、ギリギリで回避し、隙を見て確実に攻める駆け引きです。ミスは体力に響きますが、きれいに勝てば見返りがあります。探索で新しい武器や能力が見つかり、ステータス振りで強化の方向も変えられます。緑の植木鉢に種を落とすと回復スポットになるので、ボスが残り体力で新技を出してくる頃には助かります。
秘密だらけの明るく歪んだ世界
ドアの先には、変わった住人や隠し通路、数えきれない秘密が眠る土地が広がっています。ダークファンタジーの設定に対して、見た目はカラフルでカートゥーン調です。ローポリの風景に印象的なボス登場シーン、雰囲気の違うエリアを順に進んでいきます。新しい道具や魔法を手に入れると、前に見かけた段差や鍵のかかった道に戻れるようになります。希望を求める不思議で愛嬌のある連中と出会い、物語を補う収集物もたっぷり集められます。
短く濃密、死にもフェア
本編は10時間ほどのコンパクトなアクションアドベンチャーで、やり込みまで遊ぶともっと長くなります。作りは往年の名作アドベンチャーやメトロイドヴァニア寄りで、ソウルライクの緊張感はあってもペナルティはゆるめです。死んでも近くのドアに戻るだけで、何も失いません。死は周回が終わる合図ではなく、タイミングを学ぶ材料なので、ボスへの再挑戦もテンポよく回せます。手応えはやや高めで、難所もありますが、謎解きは戦闘に比べるとあっさりしています。
遊ぶ前に知っておきたいこと
戦闘はどんな仕組み?
近接で斬り、遠くからは弓や魔法を狙い、敵の攻撃を回避で抜けて戦います。近接を当てると遠距離攻撃用の共用メーターがたまるので、近づいてためて離れて撃つ、の切り替えが基本です。敵の攻撃は重いので、突っ込みすぎると痛い目を見ます。特に長丁場のボス戦では顕著です。
探索のしがいはある?
はい、あります。各エリアに近道や収集物、武器や魔法、体力の欠片などが隠れていて、新しい能力で前に見た道が開けます。ゲーム内マップはないので、目印を覚えて、鍵のかかった扉を思い出しながら引き返して回ることになります。
難易度はどれくらい?
やや難しめです。基本の戦闘はすぐ慣れますが、一部の敵やボスは動きを読むのに数回かかります。死んでも近くのドアに戻るだけの親切設計なので、厳しめのソウルライクより気軽に練習できます。
どんな物語なの?
コミカルな緩急のあるダークな謎解きものです。巨大な魂を追い、事情のある暴君たちと出会い、魂の流れやクロウの仕事ぶり、ドアの由来をつなぎ合わせていきます。






















