$15.99 (−20%)False Heroは買い?
False Heroは、こんな人なら買い
- ビルドをレベル画面のステータスではなく奪った技で組みたい、そういうソウルライクを求めている
- 装備の極振りよりも、奇妙に絡み合う世界の探索のほうが大事
- 敵のパターンを読み込み、パリィのタイミングがカチッとはまる瞬間が好き
- ニューゲームプラスと霧の扉ランダマイザーで、二周目が違う遊びになるゲームが欲しい
- 一人の開発者の非常に個人的な世界と引き換えに、多少の粗は許せる
スクリーンショット
倒した技はすべて奪え
活躍するのはマスクのほう。倒した敵はみな戦技を残していくので、集めれば数十種類に。同時に装備できるのは最大5つで、この組み合わせこそが醍醐味です。異なる戦技は互いの硬直をキャンセルし合うので、うまく組んだ連鎖は間断なく流れ、剣は主に戦技が消費するフォーカスの回復役。攻撃を当ててこの仕組みを回し続けます。レベル上げも武器屋もなし。成長とはすなわちアーセナルそのもので、戦技の強化コストは安いので、実験がてら技を入れ替えても無駄に感じません。研究し尽くした殺し手が、そのままあなたの武器になるのです。
死にゆく四神の王国
神々の地は知恵、生命、希望、情熱の4つの領域に分かれ、それぞれが独自の形で汚され、固有の敵と秘密を抱えています。壊れた橋を渡って毒の沼を越え、冷え冷えとした遺跡や古の都を漁り歩く。ローポリのレトロな見た目が、そこに不思議な夢現感をまとわせます。静かな主役はレベルデザインです。環状のルート、隠された近道、予想外の場所をつなぐ通路、神々の力を使ったパズル。マップ上では直線的そうに見えて、プレイしている間は決してそう感じさせません。しかもサウンドトラックは危険の接近に合わせて変化するので、戦いは見る前に耳で察知できるのです。
努力を強いるボスたち
これはソウルライクであり、ボスこそが試験です。巨大なクモ型の怪物、機械の獣、ドラゴン、恐ろしい天使の存在。それぞれ固有の技構えを持ち、難しくも公平に作られていて、大半は勝ったと思った瞬間に第二形態へ移行します。ツールは派手さより設計の妙。ガードは存在しないので、Bloodborne風の気前のいいダッシュで回避し、敵が赤く光ったら攻撃に向かってダッシュインでパリィ、Sekiro方式です。連続で決めることもあります。敵のスタミナゲージを削り切ればよろけ、そこがコンボの窓口。死に、通貨の一部を永久に失い、それでも前より賢くなって帰ってきます。
詰まったとき、難易度は下げられる?
一人で遊べる?
はい、最初から最後までシングルプレイヤーのゲームです。探索もボス戦も物語の選択も、すべて一人のプレイヤーのために作られていて、マルチプレイヤーモードは一切ありません。
キャラクターはレベルアップする? 新しい武器は手に入る?
いいえ。剣は一本を最後まで使い、防具は見た目だけ、上げるステータスもありません。成長は奪った戦技の強化と、最大3枚装備できるパッシブのスクロールで進みます。つまり強さは積み上げたものではなく、知っていることで育つのです。
選択は本当に物語を変える?
はい。預言は本物の分岐を用意しています。生命の神々のために戦うか、死に与してその使徒となるか。さらに各領域は救うことも、永久に滅ぼすことも可能です。あなたの立場によって、エンディングは複数に分かれます。
クリア後にやることはある?
かなりあります。ニューゲームプラスは戦技と装備を引き継いでより難しい周回へ。腕試し用のボスラッシュモードもアンロックされ、霧の扉ランダマイザーが世界をシャッフルして、周回ごとに違う展開を生み出します。
Dark Soulsと比べて難易度は?
全体的にやさしめです。敵のパターンは読みやすく、パリィの猶予も広め。ゲーム内の難易度はいつでも変更できますが、初期設定は一番難しいものになっています。終盤のボスはそれでも本気で抵抗してきて、体力バーを2本持つものもいます。



















