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立ち止まると容赦なく刺される戦闘
Thymesiaはスタミナゲージを廃止しました。指がもつ限り攻撃も回避もパリイも使い放題で、むしろ使い倒すことを求められます。ダメージは二段構えで、剣ではまず白いゲージを削り、その傷は爪攻撃で追撃して初めて本当のダメージになります。数秒ためらえば敵は全部回復してしまうので、あらゆる戦闘が絶え間ない押し込み合いに。要となるのはパリイです。鋭いタイミングで出も速く、傷ついた敵が体勢を立て直す前に仕留める最良の手段。慎重に盾を構えてチクチク刺すスタイルというより、リズム対決に近い手触りです。
敵の武器を奪え
疫病武器システムが本作の一番の切り札。手強い敵を倒せば、その敵の代名攻撃を自分のものにできます。巨大なハンマー、高速の槍、カタール、弓など。それぞれコンボにサブ攻撃として組み込めるので、苦しめられたボスが、いつの間にかその技を操る側になります。藁にもすがる思いでこれを使うしか生き延び道はないのですが、だからこそ実に気持ちいい。さらにコルウスは戦闘中にカラスの姿へ変身でき、羽を短剣のように投げて敵の攻撃を中断したり、猛禽の速さで処刑を決めたりもできます。
目の前で朽ちていく王国
ビジュアルはペスト医師を中心に据えたダークファンタジーで、その荒廃こそが狙いです。至る所に病が広がり、石畳には血が染み、治療薬への希望はとうに消えている。物語は断片のまま届けられます。コルウスは記憶を失っていて、真実は世界のあちこちに潜っていく記憶の中に散らばっています。潜るたびに新たな秘密が明け、見つけた手紙やメモが筋をつなぎ合わせていきます。読み飛ばしてもアクションは楽しめますが、読めば謎が大きく開いていきます。


















