$19.99Stonemachia La guerra de un peón por el Cielo
Haz parry, transfórmate en otras piezas de ajedrez y ábrete camino por una tierra medieval azotada por la plaga.
¿Vale la pena Stonemachia?
Stonemachia vale la pena si…
- ya has jugado los grandes soulslikes y buscas una versión fresca de la fórmula
- te gusta el combate centrado en la parada, donde curarte depende de mantener la agresividad
- quieres un mundo extraño y onírico construido a partir del arte y el folclore italianos
- prefieres una aventura compacta de 10 a 20 horas antes que un farmeo de cien horas
- disfrutas de los juegos con sentido del humor escondido en los rincones más oscuros
Capturas de pantalla
Un peón que se convierte en un ejército entero
Zefiro empieza como un Peón, y eso es solo el principio. A medida que encuentras nuevas transformaciones de armadura, desbloqueas el Alfil, el Caballo, la Torre y más, cada una con su propia velocidad, daño y habilidades. La Torre golpea lento pero fuerte, el Alfil es rápido pero ligero, y el Caballo se mueve lo bastante veloz como para que desplazarse por el mapa sea un placer. Puedes cambiar de pieza en mitad de un combate sin abrir ningún menú, e incluso encadenar sus habilidades especiales en combos. No hay equipo que farmear ni inventario que gestionar: elige la pieza que encaje con el momento y a pelear.
Ángeles hechos de estatuas, lámparas y cosas peores
Medhelan es una tierra donde los ángeles corrompidos se han fusionado con el mundo que los rodea: la piedra, la arquitectura, los objetos cotidianos, incluso el propio suelo. Estatuas y criaturas inspiradas en el arte y el folclore italianos se cruzan en tu camino, y muchos de ellos quieren lo mismo que tú: una forma de volver al Cielo. El resultado es un mundo que no se parece a ningún otro, sombrío y olvidado, donde cada zona nueva trae diseños que te hacen detenerte a mirar. La exploración también se recompensa: discos de vinilo, cartas coleccionables, jefes ocultos y bromas esperan fuera del camino principal para quien se atreva a abrir una puerta sospechosa o dar un salto al vacío.
Para o sangrar
Este es un soulslike con un giro que te mantiene a la ofensiva: llevas una sola poción, y la única forma de rellenarla es parando los ataques de los enemigos. Curarte significa pelear, así que retirarte a un lugar seguro no es una opción. La ventana de parada es generosa, las esquivas perfectas te dan un contraataque, y suficientes paradas exitistas cargan un ataque especial que inflige un buen trozo de daño. El combate se basa en el ritmo y en leer los patrones de los enemigos, y es rápido, más frenético que la mayoría de juegos del género. Los jefes te costarán muchos intentos, la muerte te devuelve a un punto de control, pero puedes guardar tus almas para el siguiente nivel, así que morir nunca duele tanto como podría.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Cuánto dura el juego?
Una primera partida ronda las 10 a 20 horas dependiendo de lo a fondo que explores. Hay un modo New Game+ que sube la dificultad considerablemente, y los coleccionables como las cartas y los discos de vinilo dan a los completistas una razón para volver.
¿Es apto para alguien nuevo en los soulslikes?
Razonablemente sí. La ventana de parada es generosa, esquivar es totalmente viable junto con la parada, y puedes guardar tus almas para subir de nivel, así que morir cuesta menos. Los primeros capítulos te introducen con suavidad antes de que la dificultad se dispare.
¿Tiene algún defecto?
Los tiene. Las animaciones pueden ser rígidas, las hitboxes a veces se portan mal, y algunas peleas del final llenan la pantalla de tantos efectos que cuesta leer lo que viene. El combate, el arte y la música potentes compensan mucho, pero entra esperando un juego indie con sus asperezas.




















