Solateriaのアートワーク$13.99 (−30%)82%非常に好評

Solateria パリイ全て、記憶全て

パリィがすべてを左右する手描き風2Dメトロイドヴァニア。記憶を失った小さな炎の戦士が、シャドウペストに荒廃した大地を渡り、敵の攻撃パターンを丸暗記してその力を敵自身に跳ね返します。手強いボス、好きな順番で探索できる広大なマップ、そして選択で結末が変わる物語。

Solateriaは買い?

Solateriaは、こんな人なら買い

  • アクションやギミックよりも、ボス戦がメインのメトロイドヴァニアが好きな人
  • 敵のパターンを覚え込んで、パリィが指が勝手に動くレベルになるまでやり込むのが楽しい人
  • 広くて悲しい、手描きの世界を好きな順番で歩き回りたい人

スクリーンショット

パリィを軸に組み立てられた戦闘

Solateriaの戦闘は、まず敵を観察するところから始まります。敵は攻撃の予備動作を見せてくるので、タイミングよくパリィを決めればその力をそっくり敵に跳ね返し、そのまま反撃へつなげられます。接触ダメージは存在せず、ダッシュには最初から無敵時間があるため、被弾したら必ず「なぜ食らったのか」を振り返れる仕組みです。リズムの習得には慣れが必要で、判定はシビア。特に終盤は顕著で、「反射よりも暗記がものを言う」と感じるプレイヤーもいます。ただし、一度ハマるととまらないタイプの気持ちよさです。

荒廃した大地で力を育てる

成長要素はかなり深いです。世界に点在するキングスタチューで倒した王の力を吸収し、レアアイテムでヒートコアを解放して、戦闘がどんどん派手になるスキルを習得していきます。コアストーンは強化でき、40種類のパーツは装着と組み合わせが可能で、特定の組み合わせで相性が発揮されるように設計されたものもあります。さらに料理、精錬、クラフトもあり、食事は戦士に持続効果をもたらします。ビルドは自分で組み上げるもの。探索重視でHPを厚く、ボス戦用に火力を盛る、といった調整はいつでも自由に行えます。

よく見るほど報われる世界

Solateriaのマップは広大で、好きな順番で自由に探索できます。マップには進行の記録が残っていく仕組みで、記憶の断片、NPCの会話で得た情報、まだ届かないアイテムの位置などが書き込まれていきます。スキルを組み合わせると隠しエリアが開いたりショートカットを作れたりするので、昨日は壁だった場所が明日は扉になります。手描きのアートがキャラクターから背景まですべてを支えていて、ドット絵というよりアニメ映画に近い見た目。悲しくて影の落ちた世界で、その「虚しさ」自体がテーマのひとつなのです。

ペストが沈黙させた物語

シャドウペストはSolateriaを荒廃させ、残された者はそれぞれの理由でそれぞれの戦いを続けています。斬り倒す側のボスたちも例外ではありません。50以上のカットシーンが、世界最後の希望である消えた王を探しに遣わされた小さな炎の戦士の物語と、その道の果てに待つ真実を紡ぎます。NPCにはサイドクエストがあり、その一部は自分で選ぶのではなく見届ける形で最後の選択にたどり着きます。結末はプレイヤー次第。マルチエンディングを用意されていて、途中でどれだけの真実を掘り起こせたかが、どの結末にたどり着くかを決めます。

始める前に知りたいこと

短時間プレイ向きですか?

だいたいは。探索とサイドクエストは小さな区切りで進められ、エリアごとにマップが進行状況を記録するので、どこで中断したか常にわかります。例外はボス戦です。長引く戦いもあり、リトライは戦闘の最初からやり直しになります。アップデートでポーズ機能が追加されましたが、もともとはポーズなしで作られたゲームなので、マップではなく戦闘を基準にプレイ時間を計画するのがおすすめです。

実際のところ、どれくらい難しい?

難しいですが、調整は可能です。難易度は4段階あり、一番易しい設定なら物語のクリア自体は誰でも十分可能です。パリィの判定はシビアで、高難易度では長いコンボを正確に暗記することを要求してくるボスもいます。朗報は、戦闘がきつくなったらいつでも難易度を下げられること。設定をいじる前に、HPや火力、パーツによる強化で不利を覆すこともできます。

ストーリーを追うのは必須?

いいえ、それも設計のうちです。世界は設定が濃く、物語の多くはオプション扱い。記憶の断片、NPCとの会話、サイドクエストがSolateriaに何が起きたのかを埋めていき、どれだけ深く探索したかで得られる情報が変わります。謎を謎のままにして王へ一直線に向かうのもよし、隅々まで掘り下げてペストの歴史を組み立てるのもよし。マルチエンディングは後者の楽しみ方にこそ報いてくれます。

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