$19.99VOINは買い?
VOINは、こんな人なら買い
- シューター並みに速い近接戦闘が欲しい人
- 装備と元素を組み合わせて突飛したビルドを作るのが好きな人
- クエストマーカーなしでいきなり放り出される昔ながらのゲームが懐かしい人
- 容赦ないボス戦を楽しみ、死ぬたびの代償も気にしない人
- 強いビジョンと引き換えに、アーリーアクセスの粗は許容できる人
スクリーンショット
フルスロットルの戦闘
本作の近接戦闘は、スピードが落ちることがありません。開始1分からすでに高速で動けます。ダッシュ、長距離ダッシュ、複数段ジャンプ、浮遊できるスペルまで、すべて戦闘で使える仕様。敵の大群が迫ってきたと思ったら、もう背後を取って刃を振るい、敵体が血しぶきとともに四散しています。本作はガラスの大砲的なキャラで、ほんの数発の攻撃で倒れることもある一方、うまく回れば数十体の敵を数秒で薙ぎ払えます。回避とガードが重要で、群れに正面から突っ込むだけでは生き残れません。テンポは慎重な一対一の決闘というよりアーケード系格闘に近く、その流れるような操作感がプレイヤーを何度も戻ってくる理由になっています。
爆発するビルド、文字通り爆発することも
ローグライク要素こそが本作の深みです。装備、武器、元素の力が組み合わさってビルドが生まれ、その組み合わせはあっという間に奇妙な方向へ転がります。自分自身に火と毒をスタックさせ、それを吸い戻して、物理ダメージの爆発として放出することも可能。毒を閾値以上まで溜めた敵は破裂し、その爆発が隣に立つ敵へ連鎖していきます。氷、怒り、物理ダメージ、不意打ち、パリィなど、混ぜ合わせる要素は豊富で、ダークファンタジーの世界を巡るたびに新しいパーツが手に入ります。マスターのシタデルに帰還して集めたものを浄化し、ビルドを研ぎ澄ませ、より強くなって再び出撃する、という流れです。
スピードのために作られた世界
世界は広大で開放的なゴシック調。崩れた城、深淵、陰鬱な景色がスタイライズされたレトロな見た目で広がります。しかも、その移動が稲妻のように速いのがポイント。崩れた橋からダッシュで飛び出し、荒れ狂う川を連続ジャンプで渡り、地面に一度も触れずに谷全体を浮遊して越えることもできます。初心者は歩きますが、上級者はマップを空中で横断します。秘宝と危険が各地に埋め込まれ、強力な武器は深い場所で待っています。マップ表示はなく手引きもほとんどないため、ランドマークと手帳を頼りに移動することになり、世界が古く荒々しい手つかずのものだと感じさせます。ただし、あまりの広さに探索がしんどいと感じるプレイヤーもいます。
ボスと、遠い帰り道
ボスはまさに巨人です。巨大で攻撃的、そして無慈悲な攻撃パターンは、何度も挑んで痛い目を見ながら覚えるしかありません。ボスはゲーム全体が積み上げてきた壁であり、何度も死んだ末に倒したときの快感が最大の報酬です。死には代償もあります。ハブエリアから再スタートし、倒れた場所まで再び戻らなければならず、この世界の広さではかなりの長旅になります。勝利は努力で勝ち取りたい、失敗には代償があってほしい、という人には、突撃して、戦って、死んで、強くなって戻るこのループこそが本作の醍醐味です。
プレイ前に知っておくべきこと
完成していますか?
いいえ、シングル開発者によるアーリーアクセス段階です。高速戦闘、ビルド構築、探索という中核部分はすでに揃っていて十分遊べますが、敵の種類は本来あるべき数より少なく、粗い部分も残っています。まだ成長途中の、力強い土台という位置づけです。
ソウルライクが好きである必要はありますか?
必ずしもそうではありません。容赦ないボスと死の代償という要素は借りていますが、戦闘自体は緻密で遅いというより目まぐるしく速く、構造はローグライクです。つまり、ランプン、ビルド、帰還するハブという形です。普段はソウルライクに手を出さない人が、これならハマったという声もあります。
ストーリーはありますか?
ごく薄い程度です。隠れた魔術師に召喚された武器として、疫病に蝕まれた世界を浄化する、というのが用意されている設定のほぼすべてです。会話もクエストマーカーも手引きもありません。本作は物語ではなく、ゲームプレイ、隠された秘密、雰囲気を中心に作られています。






















