Soulsticeのアートワーク$39.9975%やや好評

Soulstice 二つの魂、一振りの刃

一つの体に宿った姉妹として荒廃した都市を戦い抜く。高速コンボをつなぎ、闇の中で待ち受けるものと対峙せよ。

Soulsticeは買い?

Soulsticeは、こんな人なら買い

  • 2000年代前半の昔懐かしいキャラクターアクションゲームが恋しい人
  • ちゃんと追いかける価値のある物語を持つハクスラが欲しい人
  • オーラ切り替えも含めて、本物の奥深さを持つ戦闘システムを極めるのが好きな人
  • ボディホラーと陰鬱な雰囲気を備えたダークファンタジーの世界が好きな人
  • 印象的で構成美のある映像と引き換えに、固定カメラを受け入れられる人

スクリーンショット

二つの魂、一人の戦士

ブリアーとルートは、二つの魂からなる混成戦士「キメラ」として生まれ変わった姉妹だ。ブリアーが手にしたのは体。超人的な怪力と、戦いの中で増えていく武器のアーセナルだ。ルートが手にしたのは魂。神秘的な力を持つ影として、姉を守り、敵の動きを鈍らせ、ヴェールの向こう側から攻撃する。

二人を同時に操作するのがこのゲームの醍醐味。ブリアーが近接を担い、ルートが戦場全体を担当する。二人の絆が頂点に達すると、単独では絶対に出せない威力の変身へと合体する。この絆は単なるゲームメカニクスではなく、物語そのもの。犠牲、姉妹の愛、そして自分が本当に何者なのかを知るまでを描く成長物語だ。

色で読む戦闘

レイス、コラプテッド、ポゼストがヴェールの向こうから世界になだれ込んでくるが、倒し方は敵によって違う。ルートの青いオーラの下でしか実質的なダメージを与えられない敵もいれば、赤いオーラでなければならない敵もいる。戦闘中に両者を切り替え、襲いかかってくる敵の弱点を晒して弱らせていくのだ。

その周りには、しっかりしたハクスラのコアが据えられている。ブリアーの武器は進行に合わせて解放・強化され、その場で切り替えながらコンボをつなげられる。装甲の厚い敵には重装備、飛ぶ敵には弓。姉妹の絆メーターが満タンになると「ラプチャー」を発動でき、ゲームが手綱を緩めて好き放題暴れられる一瞬が訪れる。ボス戦はまさに白眉で、規模が大きく、段階を踏み、手強い。

狂った都市

かつて聖なる都だったイルデンの上空に「ティア・イン・ザ・スカイ」が開き、都市は荒廃し歪んでしまった。ブリアーとルートはその奪還に送り込まれる。道のりは険しい。汚染された街並み、裂け目に近づくほど悪化していく敵対的な地形、そして先へ進むための謎解きの数々。

都市は秘密を隠している。姉妹が仕える騎士団にまつわる秘密、二人に本当に何が起きたのかを綴る記憶の断片、そして物語がゆっくりと明かしていく謎。カメラは終始固定のシネマティック視点で、廃墟をコンセプトアート集のように見せてくれる。プラットフォーミングがやや面倒になることもあるが、ゲーム全体に強く、意図的な場所の空気感を与えている。

クリアまでどれくらいかかる?

一周どれくらいの時間がかかりますか?

同ジャンルの多くのゲームより長めです。戦闘、探索、謎解きを織り交ぜた長いチャプターが続き、一周のおよそ15〜20時間ほど。物語は序盤はゆっくり進み、終盤に向けて報われる構成なので、週末に一気に消化するより、じっくり付き合うほど味わえます。

アクションゲーム初心者には難しすぎますか?

いいえ。難易度は複数用意されていて、上級者が掘り下げられる奥深さを保ちつつ、コンボシステムは親しみやすい作りです。ただし手取り足取りはありません。パーフェクトカウンターのような要素は自分で見つけて習得する仕組みです。最も高い難易度は一周クリア後に解放されます。

固定カメラってどういう仕組み?

カメラは肩越しに追従するのではなく、固定のシネマティックアングルを使い、戦闘中は回転させられます。世界を美しく見せてくれて、戦闘を広く俯瞰できる一方で、プレイヤー間で評価が分かれる部分でもあります。プラットフォーミングや狭いアリーナがストレスに感じる人もいます。演出されたカメラの古典的アクションゲームが好きなら、むしろ居心地よく感じるはずです。

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