$34.99Stationeersは買い?
Stationeersは、こんな人なら買い
- 頭脳を尊重して手取り足取り教えてこないゲームが好きな人
- 改善の余地が常に残るタイプの自動化と最適化を楽しめる人
- スクリプト化されたイベントではなく、物理法則から来るサバイバルの緊張感が欲しい人
- メモを取り、ゲーム内ウィキを読み、失敗から学ぶのが苦でない人
- タイマーを一時間眺めるより、システムを一時間かけて設計するほうを選ぶ人
スクリーンショット
本物の物理で動くステーション
ここにあるのは偽物のダイヤルではありません。空気には圧力、温度、組成があり、ゲームはそのすべてを追跡します。気体は混ざり、熱は伝わり、加圧しすぎた部屋は破裂します。壁の疲労や爆発的減圧も現実の危険なので、欠陥だらけのモジュールは自分で作った爆弾になります。厳しい話に聞こえますし、実際厳しいのですが、それこそがこのゲームの醍醐味です。一つ答えるたびに、次の問題で役立つ知識が身につきます。
解決策が十通りある工学問題
基地が暑すぎる?宇宙に熱を捨てる空調ループを組んでもいいし、相変化を利用して効率よく捨ててもいいし、ロジック回路で全部自動化してもいいし、単純に床に氷を放り投げて溶けるのを待ってもいい。Stationeersには正解が一つしかない場面がほとんどなく、それがリプレイ性の源です。力技と根性でも動くし、継ぎ接ぎの修理でも動くし、洗練された自動システムが一番うまくいく。そのへんも魅力の一部です。
コンベヤからコードまで、オートメーション
ステーションが生き延びるようになったら、次は自動で動く基地を作る段階です。製錬炉、選別機、遠心分離機、スタッカー、コンベヤで工場を組み上げ、ロジックシステムを配線して基地のほぼすべてを自動化できます。さらに本格的にやるなら、集積回路にアセンブリコードでプログラムを書きましょう。太陽光パネルを太陽に向ける、発電機を起動・停止してバッテリーを充電する、熱を管理する、ドアを閉める、そんなスクリプトです。ジャガイモを生かすために小さなプログラムを書く一晩が良さそうに思えるなら、これはあなたのためのゲームです。
コロニーの呼吸を保つ
コロニーシムとしては、住人はたった一人の要求の激しい存在、つまりあなたと、連れて行った仲間だけです。必要なものは根源的です。呼吸できる空気、飲める水、育てられる食料、夜でも死なない電力。農業は飾りではなく本物の生態系で、植物は適切な気体と条件を必要とし、作物と並んで家畜も飼えます。すべてのシステムが相互に依存しているので、発電が大気に影響し、大気が温度に影響し、温度が作物の生死を左右します。物語は失敗から生まれるのですが、その失敗がすべて、満足のいくほど完全にあなたのせいで起こるのです。
ゼロから始まるサバイバル
宇宙は空虚で、惑星は容赦なし。このゲームはまさにそこから始まります。基本的な装備だけを持って異星か小惑星帯に降り立ち、最初の仕事はゲーム史上最古のサバイバルループ、死の前に必要を満たすことです。そこから先はより深いものへと発展します。変形するボクセル地形から鉱石を採掘し、機械で加工して素材にし、冷えた金属の箱をエアロックのちゃんと機能する与圧居住区へと変えていくのです。序盤は資源と時間のプレッシャーが設計を支配し、後半は発展するステーションの要求が道しるべになります。最初のうちは何度か失敗する覚悟で。失敗のたびに、次のプレイに必要なものが見えてきます。
みんなで建てる
Stationeersはオンラインマルチプレイに対応していて、ステーションは仲間と共有するのにうってつけの存在です。分担できる仕事は山ほどあります。一人は電力網を担当、一人は温室の世話、一人は小惑星の中に消えて掘る。ステーションに必要なものはすべてグループで建設・管理することになり、配管が破裂したり壁が崩れたりしたときは、目撃者がいたほうがずっと笑えます。ゲームは奥深くて容赦ないので、溶接している間にマニュアルを読んでくれる友人が一人いると助かります。
始める前に知っておくべきこと
一人で遊べる?
はい。このゲームは一人でも、オンラインで友達とでもステーションを運営できるよう設計されていて、シングルプレイは完全な遊び方のひとつです。ソロなら採掘から太陽光パネルのプログラミングまで、すべての仕事が自分のものになります。自分のペースで一つのプロジェクトに没頭したいタイプに向いています。システムのどこにも二人の手は必要ありません。友達がいると、失敗がより賑やかになるだけです。
実際のプレイ感は?
良い意味でゆっくりしています。誰も急かしてきません。計画し、建て、計器を眺め、調べ物のために立ち止まる。何もないところから自分で組み上げたステーションがハミングを響かせている、孤独な惑星や小惑星帯の深くに立つとき、そこには静かで独特の雰囲気があります。そして何かがおかしくなるときは、たいてい記憶に残る形でおかしくなります。悲鳴を上げる配管のうなりは恐怖を覚えるようになる音で、それを聞いた瞬間、まずセーブしてから対処するのは昔からの伝統です。






























