Space Architectのアートワーク$1.79 (−82%)73%やや好評

Space Architect 採掘して、建設して、自由を買い戻す

小惑星を採掘し、生産ラインを組み立て、クルーの食事を管理し、通りかかる船との交易で自由の身代金を稼ごう。プレイするたびに展開が変わる、カートゥーン調のコロニー&自動化シミュレーションです。

Space Architectは買い?

Space Architectは、こんな人なら買い

  • 生産ラインを設計して、自分なしで動き続けるのを眺めるのが好きな人
  • 利益と同じくらいクルーの生存が大事なコロニーシムが好きな人
  • 短時間プレイのつもりが「もう1つだけアップグレード」の夜になるのが好きな人
  • 前回より良いプランで一からやり直すのが好きな人

スクリーンショット

銀河が誇る資源をすべて採掘せよ

あなたのステーションは、資源があちこちに浮かぶ宇宙の片隅にあります。まずは手動レーザーを近くの小惑星に向けて最初の収穫を得て、やがて自分が次の計画を立てている間も採掘を続けてくれる自動ドローンを目指す流れです。ターゲットのメニューは最高の意味でバカげていて、惑星、恒星、さらには最も希少な素材を求めてブラックホールまで登場します。ステーションの欲は決して満たされることがないので、発見、採取、搬送のループがゲーム全体の心臓部になります。このリズムは心地よく、それを一歩ずつドローンに任せていく過程で、自動化欲がしっかり満たされます。

原石から完成品へ

採掘した鉱石はほんの始まりにすぎません。ファブリケーターを建ててパイプでつなぎ、原石を部品の合計よりはるかに高い価値のアイテムへと加工していきます。面白いのはレイアウトです。どの機械をどの隣に置くか、パイプをどう通すか、何から自動化するか。序盤は運搬やクリックの手作業が多く、それが少しずつ減って、ステーションが勝手に動き始めます。終盤ではストレンジマターを生産できるようになりますが、名前からして作り話っぽいのに、売値もそれに見合う高値です。自分が設計した生産ラインが、手を借りずにブンブン稼働していく姿。それこそが、この建設作業の到達点です。

欲張りなクルーと、問題だらけのステーション

コロニストは飾りではありません。クルー全員が食料、水、そしてちゃんと使えるトイレを必要とし、どれかが不足すればステーション全体に響きます。そこで工場の運営と並行して、生命維持も回していくことに。給水システム、食料生産、さらには利用料金を取ることさえできる廃棄物処理まで。氷を採りに行っている間に農場への給餌がお留守になる、というコロニーシム定番の綱引きが発生し、パイプが詰まったり食料が尽きたりしたときのトラブルが物語になります。カートゥーン調の見た目のおかげで、ステーションが反乱一歩手前の悪い一日を過ごしていても、雰囲気は明るく保たれます。

よくある質問

一人で遊べますか?

はい、シングルプレイのゲームです。他のプレイヤーは登場せず、採掘、建設、交易、クルーの世話を自分のペースで一人でこなしていきます。

交易の仕組みは?

ステーションのそばを船が通りかかるので、現金やテクノロジーポイントと取引ができます。最初は手動で取引しますが、後半は自動化して、ステーションが勝手に売ってくれるようにできます。テクノロジーポイントで新しい装置やアイテムが解放され、それがさらに売れるものを増やしていくので、交易と研究は互いに好循環を生みます。ビーコンを設置するとより多くの客が見つけに来てくれるようになり、ステーションが開拓地の果てに停まっている場合は特に重要です。

初心者にも優しい?

ある程度の忍耐が必要です。ゲームはシステムを手取り足取り教えてくれず、特に自動化まわりは、実験と、学んだことを生かしたやり直しで報われる作りです。自分の頭で試行錯誤するのが好きな人には、それ自体が魅力になります。一方、丁寧なチュートリアルとスムーズな進行を求めるなら、学習曲線は覚悟しておいてください。また、バグや仕上げの甘さが残る部分もあるので、そこを許容できるプレイヤー向きです。

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