FOUNDRYのアートワーク$29.9982%非常に好評
サバイバルクラフトのおすすめ

FOUNDRY コアから大空まで工場を建てろ

FOUNDRYは自動生成のボクセル惑星を舞台にした一人称視点の工場建築ゲームです。生き残りをかけた戦いではありません。最初は手掘りで採掘して、やがてベルトやパイプ、機械、発電設備に置き換えていき、最後はロボットをライン生産して銀河へ売り出します。空腹もモンスターもなしで拠点づくりに没頭したい、サバイバルクラフト好きのためのゆったり深いパズルです。

FOUNDRYは買い?

FOUNDRYは、こんな人なら買い

  • じっくり計画を練って、機械が働くのを眺めるのが好き
  • 地下から天空まで、ブロックを積んで巨大拠点を作りたい
  • ソロでも協力プレイでも遊べる、のんびり自動化を求めている

スクリーンショット

ボクセル惑星に工場を刻む

ジャングルも山も平原も洞窟もある、未知の惑星に降り立ちます。地面そのものが建材です。ブロック単位で掘って整地し、土台を敷いて、深い坑道から空中の足場まで機械を積み上げます。グリッド建築でピタッと正確に置けて、研究を進めると新しい機械や発電手段、カラーや装飾が増えて、自分だけの工場に仕上がります。

手掘りから全自動ラインへ

最初は採取もクラフトも全部手作業です。そこからベルトコンベアやパイプ、エレベーター、長距離輸送をつなげて、鉱石が指一本触れずにロボットの部品になっていきます。溶解炉は流れてきた材料に合わせてレシピを選んでくれて、設計した大きな建物は建設ロボットが建ててくれます。ゆるやかで寛容な悩み心地で、ラインが伸びてもリラックスしたまま楽しめます。

電力と研究、銀河の取引

本当の敵は詰まりです。投入と排出のバランスを取り、電力が切れないよう維持して、広大な研究ツリーを登って高速な機械や高性能な発電機を目指します。完成したロボットは惑星間取引で売りさばき、産業の覇者を狙います。修理した宇宙ステーションが売買の拠点になります。ソロで黙々とも、オンラインやローカル通信の協力プレイで仲間と分業するのもありです。

サバイバルクラフト好きへの案内

空腹や敵などのサバイバル要素はありますか?

ありません。危険や生き残りのプレッシャーはなく、空腹の管理も敵対生物も拠点防衛もないです。課題は物流です。生産チェーンが複雑になるほど、ベルトやパイプ、電力をどうさばくかが腕の見せどころになります。

ソロでも遊べますか?

はい。最初の手掘りから銀河級のロボット生産まで、全部ひとりで回せます。大規模建築で手が足りなければ、オンラインやローカル通信で助っ人を呼んで協力プレイもできます。

立体的な建築はどう作りますか?

一人称視点のグリッド建築なので、機械やベルト、パイプ、土台をどこへでも正確に置けます。地表はもちろん、地中にも空高くにも建てられます。山を削って平らにしたり、トンネルを掘ったり、地形に合わせて工場を通せます。

目的は何ですか?

手掘りから始めて、完全自動のロボット工場へ育てることです。技術を研究して電力を安定させ、星間取引でロボットを売って一流のロボットメーカーを目指します。現行版では名前付きのゴールレースにあたるものはないので、結末より広がり続ける箱庭として楽しめます。

Satisfactory

Satisfactory

Satisfactoryは、異星の大地に素手で放り出されるところから始まります。

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Sandustryは、広大で完全破壊可能な惑星を舞台にした工場自動化ゲームです。

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素手で異星に不時着したはずが、気づけば大陸サイズの工場を動かしています。

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Evospaceは空腹やモンスターとは無縁の、ひと味違うサバイバルクラフトのプレッシャーが味わえます。

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FluxWerksでは、無人のはずのボクセル惑星にナノボットスウォームだけ渡されて、とにかく建てろと命じられます。

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