$19.99Space Engineersは買い?
Space Engineersは、こんな人なら買い
- スラスターやヒンジひとつが効いてくる機械作りが好き
- 掘って精製して拡張する、じっくり系サバイバルが好き
- 小さな前哨基地から大規模サーバーまで、友達と遊べる砂場がほしい
- MODやブループリント、スクリプトでの自動化が好き
スクリーンショット
動かないと意味がない船作り
ランダーと溶接機ひとつから始めて、スラスターやローター、ピストン、タレット、コンベアー、生産ブロックをそろえた採掘・工業拠点へ育てていきます。使える機能ブロックは200種以上、一人称でも三人称でも組み立てられ、対称ツールやブループリントが大規模な計画を助けてくれます。サバイバルでは1ブロックずつ溶接し、古いブロックは削って部品を取り戻します。電力も推力も積載も強度も、置いたものの積み重ね次第なので、配置が悪ければまともに飛べません。その不自由さこそ醍醐味です。
バラバラに壊れる宇宙
すべて立体ベースの物理で動いているので、ブロックには質量と慣性があり、地形は掘って、削って、爆破できます。独自の重力や大気、気候を持つボクセル製の惑星や月、小惑星にトンネルや地下基地を切り開きます。船はブロック単位で損傷して真っ二つに割れますし、ステーションは崩れ、ハードランディングの跡にはクレーターが残ります。物理は許してはくれません、請求書を置いていくだけです。
サバイバルは配管作業の結末
クリエイティブなら資源は無限、建築も一瞬です。サバイバルではすべて稼ぐ必要があります。鉱石を掘って精製し、部品を組み立て、電力網や酸素、水素を管理し、死とリスポーンに向き合います。ウランを燃やして発電するか、生命維持に回すか、惑星を脱出するスラスターのために燃料を残すかは自分次第です。防衛や自動化には武器やGPS、遠隔操作、プログラマブルブロックを使います。カーゴシップやファクション、AIの脅威が、取引したり、奪ったり、隠れたりする相手になります。
ソロで工作、みんなでカオス
ソロでも協力プレイでも、大人数のコミュニティサーバーでも、対戦でも共闘でも遊べます。カスタムワールドやシナリオ、ワークショップ製のスタートで始められ、超巨大なプロシージャル世界には探索イベントや、見つけて拿捕したり征服したりできる船やステーションがあり、ビジュアルスクリプトエディターで自作ミッションも作れます。MODやC#スクリプトで世界やブロック、自動化、挙動そのものを変えられ、有料DLCは見た目だけです。クリアすべきストーリーはなく、あるのは試すべきマシーンだけです。友達とどうぞ。成功は見届け人がいた方が盛り上がりますし、失敗はその方がずっと笑えます。
打ち上げ前の予習
ストーリーやキャンペーンはある?
ありません。スタートを選んで、ランダーやステーションから築き、惑星や宇宙を探検して、自分で目標を決めます。シナリオやワークショップ製のワールド、自作ミッションで骨組みは足せますが、基本はマシーンを設計して、それで何をするかを決めるゲームです。
クリエイティブとサバイバルの違いは?
クリエイティブは資源無限、建築は一瞬、死もなしで、設計の試作や大規模建築に向いています。サバイバルではブロックをひとつずつ溶接し、資源の採掘と精製、電力や酸素、水素の管理、死とリスポーンへの対応が必要です。
マルチプレイの仕組みは?
ソロでも協力プレイでも、専用サーバーやコミュニティサーバーでも、共闘でも対戦でも遊べます。友達と小さく始めるもよし、ファクションやカーゴシップ、プレイヤー製ステーションのある大規模サーバーに入るもよしです。公開設定やカスタムワールドで、共有する宇宙の形を整えられます。
MODは重要?
とても重要です。ワークショップには船や基地、ワールド、MOD、スクリプトが集まり、C#のAPIとプログラマブルブロックで自動化や新システムが組めます。有料DLCは見た目だけなので、中身のブロックや仕組みは全員同じです。



























