Space Engineersのアートワーク$19.9989%非常に好評

Space Engineers 美しく粉砕される宇宙船

ブロックを積み上げて宇宙船やステーションを設計し、その工学が本物の物理に耐えられるかを見届けましょう。

Space Engineersは買い?

Space Engineersは、こんな人なら買い

  • スラスターやヒンジひとつが効いてくる機械作りが好き
  • 掘って精製して拡張する、じっくり系サバイバルが好き
  • 小さな前哨基地から大規模サーバーまで、友達と遊べる砂場がほしい
  • MODやブループリント、スクリプトでの自動化が好き

スクリーンショット

動かないと意味がない船作り

ランダーと溶接機ひとつから始めて、スラスターやローター、ピストン、タレット、コンベアー、生産ブロックをそろえた採掘・工業拠点へ育てていきます。使える機能ブロックは200種以上、一人称でも三人称でも組み立てられ、対称ツールやブループリントが大規模な計画を助けてくれます。サバイバルでは1ブロックずつ溶接し、古いブロックは削って部品を取り戻します。電力も推力も積載も強度も、置いたものの積み重ね次第なので、配置が悪ければまともに飛べません。その不自由さこそ醍醐味です。

バラバラに壊れる宇宙

すべて立体ベースの物理で動いているので、ブロックには質量と慣性があり、地形は掘って、削って、爆破できます。独自の重力や大気、気候を持つボクセル製の惑星や月、小惑星にトンネルや地下基地を切り開きます。船はブロック単位で損傷して真っ二つに割れますし、ステーションは崩れ、ハードランディングの跡にはクレーターが残ります。物理は許してはくれません、請求書を置いていくだけです。

サバイバルは配管作業の結末

クリエイティブなら資源は無限、建築も一瞬です。サバイバルではすべて稼ぐ必要があります。鉱石を掘って精製し、部品を組み立て、電力網や酸素、水素を管理し、死とリスポーンに向き合います。ウランを燃やして発電するか、生命維持に回すか、惑星を脱出するスラスターのために燃料を残すかは自分次第です。防衛や自動化には武器やGPS、遠隔操作、プログラマブルブロックを使います。カーゴシップやファクション、AIの脅威が、取引したり、奪ったり、隠れたりする相手になります。

ソロで工作、みんなでカオス

ソロでも協力プレイでも、大人数のコミュニティサーバーでも、対戦でも共闘でも遊べます。カスタムワールドやシナリオ、ワークショップ製のスタートで始められ、超巨大なプロシージャル世界には探索イベントや、見つけて拿捕したり征服したりできる船やステーションがあり、ビジュアルスクリプトエディターで自作ミッションも作れます。MODやC#スクリプトで世界やブロック、自動化、挙動そのものを変えられ、有料DLCは見た目だけです。クリアすべきストーリーはなく、あるのは試すべきマシーンだけです。友達とどうぞ。成功は見届け人がいた方が盛り上がりますし、失敗はその方がずっと笑えます。

打ち上げ前の予習

ストーリーやキャンペーンはある?

ありません。スタートを選んで、ランダーやステーションから築き、惑星や宇宙を探検して、自分で目標を決めます。シナリオやワークショップ製のワールド、自作ミッションで骨組みは足せますが、基本はマシーンを設計して、それで何をするかを決めるゲームです。

クリエイティブとサバイバルの違いは?

クリエイティブは資源無限、建築は一瞬、死もなしで、設計の試作や大規模建築に向いています。サバイバルではブロックをひとつずつ溶接し、資源の採掘と精製、電力や酸素、水素の管理、死とリスポーンへの対応が必要です。

マルチプレイの仕組みは?

ソロでも協力プレイでも、専用サーバーやコミュニティサーバーでも、共闘でも対戦でも遊べます。友達と小さく始めるもよし、ファクションやカーゴシップ、プレイヤー製ステーションのある大規模サーバーに入るもよしです。公開設定やカスタムワールドで、共有する宇宙の形を整えられます。

MODは重要?

とても重要です。ワークショップには船や基地、ワールド、MOD、スクリプトが集まり、C#のAPIとプログラマブルブロックで自動化や新システムが組めます。有料DLCは見た目だけなので、中身のブロックや仕組みは全員同じです。

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