Stationeersのアートワーク$34.9988%非常に好評
サバイバルクラフトのおすすめ

Stationeers 本当に「機能する」ステーションを設計しよう

Stationeers は、空っぽの惑星と、そこで窒息するための長いリストを渡してくれます。鉱石を掘って溶かし、パイプと配線を張り巡らせ、空気も熱も電力も整えて、最後はまとめて自動化します。生命維持を工学パズルとして解くのが好きな人向けの、じっくり型の本格サバイバルクラフトです。

Stationeersは買い?

Stationeersは、こんな人なら買い

  • 空気・熱・電力をじっくり計画するのが好き
  • 配線や配管、ロジックやコードでの自動化が好き
  • 採掘から製錬、建築へとつながるサバイバルクラフトが好き
  • ソロや友達との協力プレイで基地を回したい

スクリーンショット

空気は自分で作る

ここには最初から置かれた酸素発生装置なんてありません。氷と鉱石を掘り、金属を溶かし、パーツを作って、部屋もエアロックもパイプもフィルターもタンクも組み上げます。ガスの配合も気圧も温度も自分で決めて、あとはシミュレーション通りの結果が待っています。火事も、壁の破裂も、爆発的な減圧も起きます。ろ過を間違えればスーツの中はおかしなガスだらけに。熱を忘れれば作物は育たず、機械も止まります。夜に電池が切れる理由、温室の気圧が抜ける理由を突き止めて、もっと賢く作り直す。それが生き残る道です。

工場も配線もコードも稼働

呼吸が確保できたら、外へ広げていきます。溶解炉や選別機、遠心分離機、スタッカー、コンベア、製造機で鉱石を物資に変えて、さらに建設を進めます。ロジックの仕組みは基地の隅々まで届き、集積回路のアセンブリコードでドアも太陽追尾も発電機も空調もプログラムできます。最初は部屋に氷をぶちまけて冷やすような力業でしのぎ、やがてセンサーと自動ループに置き換えて、排気もろ過も循環もおまかせにします。変形するボクセル地形のおかげで、採掘自体が惑星や小惑星帯をまたぐ大仕事になります。

仲間と回す過酷な日常

ソロで切り盛りするもよし、オンラインのマルチプレイで友達と分担するもよし。採掘、農業、建築、メーター監視と役割を分けて回します。毎日は電力と水と空気と家畜のチェック、基地の生態系の一員として植物を育て、次の増築の計画で過ぎていきます。見た目は自分の壁と機械で作る実務的なSF、雰囲気はずっと静かで着実。ミスをした瞬間だけ、にぎやかになります。

ほかに知っておくことは?

ソロでも遊べますか?

はい。シングルプレイで採掘も建築も空気も電力も一人で切り盛りできますし、オンラインのマルチプレイで友達と分担もできます。

サバイバルの厳しさは?

科学ベースでかなり厳しめです。温度も気圧もガス配合も水も食料も電力を管理して、失敗は連鎖します。ろ過ミスも過加圧も熱の喪失も、部屋や作物、スーツの中身をだめにします。試行錯誤とメモ覚悟でどうぞ。

何を自動化できますか?

ロジックやセンサー、コンピューター、プログラムした回路で、ほぼ何でも自動化できます。定番はエアロック、太陽追尾、電池の充電、空調、選別、機械とコンベアを組んだ工場ラインです。

どこに建てますか?

宇宙は空っぽで容赦がないので、場所ごとにシェルターも資源も熱も大気の答えが変わってきます。

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