$24.99Space Havenは買い?
Space Havenは、こんな人なら買い
- 壁1枚の位置で日常が変わる基地づくりが好き
- 酸素も熱も空腹も士気もいっぺんにやりくりするのが好き
- 採掘とサルベージと交易で進む、ゆったりしたサンドボックスが好き
- 火事に穴に乗り込みに救出と、ドタバタな戦術トラブルが好き
スクリーンショット
1マスずつの造船
船体も壁もドアも設備も、すべて自分で1マスずつ置いていきます。きっちり左右対称にも、エンジンの位置が変なゆがんだ趣味全開の船にもできます。この自由がくせもので、置き場所が暮らしに直結します。シップコアの横のベッドでは眠れず、うるさい部屋は隣人をイライラさせ、アーケードマシンがあればみんな上機嫌になります。パワーノードや配線、サーマルレギュレーター、ライフサポートにも場所がいります。快適さと温度と電力を同じ通路に同居させるのは無理だと悟って、設計図を引き直すことになります。
空気と熱と異臭
クルーが吸うのは、自分が作った空気です。ライフサポートが酸素と二酸化炭素のバランスを取り、スクラバーが設備や爆発から出る有害ガスを消し、サーマルレギュレーターが温度を保ちます。植物も人も機械も、周りの空気に反応します。トイレの水をリサイクルして栽培ベッドに回し、船体に穴が開いたあとの煙の広がりを見守り、事故のための余白を残すコツを覚えます。きれいな甲板図なんて、要は壁紙付きの生存計画です。
もろくて憎めない民間人
クルーは前職や趣味、スキル、特性、人間関係、そして夕食へのこだわりを持ってやってきます。何でも食べられる鉄の胃袋の持ち主もいれば、銃を見ただけでパニックになる人もいます。食事も睡眠も快適さも安全も友だちも必要で、飢餓や不潔、過食、放浪癖といった状態も集まります。追い込みすぎると精神崩壊まっしぐらで、殴り合いやエアロックからの退場など、ろくでもない選択が始まります。優先度を決めて働くのを見守り、旅に犠牲が出たら宇宙葬を開きます。
サルベージと交易と船バトル
遊ぶたびに新しい銀河が生まれ、惑星や小惑星、放棄船、ステーション、海賊、商人、奴隷商人、カルト、アンドロイドが登場します。鉱石を掘って建材に精製し、交易し、難破船に乗り込んでクライオポッドやデータログを回収し、ピストルやライフル、手榴弾を持ったスーツ姿の外出チームを送り出します。エイリアンは捕虜を壁に繭付けにし、海賊は上納金を要求し、タレットの撃ち合いは火事や煙、ガス漏れ、船体の穴へと雪だるま式に悪化します。逃げる船はエンジンを狙って止め、原子炉を守るにはシールド、よろよろ帰ってきたクルーには医療ベイが頼りになります。
ジャンプ前の豆知識
船は全部自分で設計するの?
はい。船体も壁もドアも設備も1マスずつ置き、電力を配線し、ライフサポートと暖房を足して、眠れて落ち着ける部屋割りを作ります。決まった船の形はなく、あるのは配置が生むトレードオフだけです。
クルーの管理はどれくらい細かい?
とても細かいです。クルーにはスキルや特性、欲求や気分、健康や病気、けが、人間関係があります。仕事の優先度を決め、武器やスーツを装備させ、戦闘や救出に出動させ、医療や手術を整え、クライオポッドで病気の進行を止めたり、厄介ごとのやり過ごしに使ったりします。
銀河では何をするの?
星系間をジャンプし、小惑星を掘り、放棄船をサルベージし、食料を育て、素材を精製し、勢力と交易し、外出ミッションをこなし、クライオポッドから仲間を勧誘したり、捕虜を捕まえたり、海賊やライバル船、エイリアンと戦ったりします。
戦闘は船の中だけで終わる?
いいえ。出動させた分隊の白兵戦やエイリアンの乗り込みに加え、タレットやシールド、船体の穴、火事、修理、降伏、乗り込みつきの船同士の戦闘があります。被弾は煙や有害ガス、停電へ連鎖し、シップコアが壊れると全体に響きます。




























