Space Engineers 2のアートワーク$29.9974%やや好評

Space Engineers 2 宇宙で組み、壊し、生き延びる

鉱石を掘り、シップやステーションを共有グリッド上で溶接して組み上げ、すべてが吹き飛ばされうる物理駆動サンドボックスの中で、自分の作品を守り抜こう。

Space Engineers 2は買い?

Space Engineers 2は、こんな人なら買い

  • 本物の精度を求めて、ブロック単位で船や機械を設計したい人
  • 世界そのものが破壊できるサバイバル・サンドボックスを探している人
  • 破損した船から基地ネットワークへと植民地が育つ様を見たい人
  • アルファ版を気にしない人。今はバグや粗さも込みの話だ
  • ハードやワールドサイズで変わるパフォーマンスに忍耐がある人

スクリーンショット

ひとつのグリッドで建築

従来の大型ブロックと小型ブロックの分離はなくなった。すべてが25cmの単一グリッドにスナップするので、精巧なコックピットも重厚な船体プレートも、アダプターの小細工なしで同じ船に収まる。グリッド線と設置ポイントのプレビューが、確定する前に次のブロックの位置を示してくれ、プレートの並びがうまくいかなければグリッド・アンドゥで一歩ずつ巻き戻せる。コピー、ペースト、対称モード、ブループリントが単純作業を肩代わりしてくれるので、時間は判断に使える。スラスターをどこに置くか、格納庫のドアの幅はどうするか、あのリアクターの後ろに十分な装甲があるか。ブロックを置き、プレビューが前のブロックに揃い、船体が手元で育っていく感覚はたまりません。

分解できる宇宙

このゲームではすべてが破壊可能で、それは本気です。小惑星は核まで掘り削れるし、地形は造形し直せて、山にトンネルを掘り、ドアを開けるより壁を殴り開けることもできる。この自由は諸刃の剣で、自分の作ったものも同じように壊れる。つまり設計ミスはへこみ、亀裂、あるいは飛べなくなった船として姿を現す。戦闘NPCも同じルールの中で動く。レネゲイドとその指導者ボートマンは壁の陰に隠れ、その遮蔽を吹き飛ばせば気づいて次へ移動する。しかもドアを開けてプレイヤーの建てた内部を平気で歩き回る。その不気味さは想像どおり、本物です。

過酷な惑星でのサバイバル

人類初の大規模植民ミッションで、破損した船と基礎的な道具だけを持って到着するが、眼下の惑星は情け容赦なし。電力、酸素、水素、健康状態をすべて管理する必要があり、最初の数時間は物資が尽きる前に鉱石の採掘、素材の精錬、部品の製造に追われる。そこからループは広がっていく。生産チェーン、クレジットを稼げる契約、発見待ちのデータパッド、そしてアルマゲスト星系の新セクターへの拡張。ミロとイワン・ソコルの物語も進行していくが、その会話には賛否が分かれる。

自分だけのフロンティア、自分だけのルール

これは惑星スケールのサバイバル・クラフトだ。木を伐る代わりに小惑星や斜面にドリルを入れ、木造小屋の代わりに最初の基地は電源を維持する与圧ボックスになる。立てた建造物はすべて、何でも破壊される世界の中に立つ。だからどこに、どう建てるかが重要になる。サンドボックスはシステムだけ渡して目標設定はプレイヤーに任せる。月面の採掘基地、契約で築く交易路、未探索セクターの奥へ押し進める足場。セッションは短くても長くてもよく、同じ植民地は二つとない。協力プレイと大規模マルチプレイはアーリーアクセス中に予定されているので、今のところフロンティアは一人きりだ。

プレイ前に知っておくべきこと

今すぐ友達と遊べる?

まだできません。一緒に建てるのが一番の魅力なら、開発をフォローして、マルチプレイ実装を待ってから戻ってくるのがおすすめです。

アルファ版はどのくらい荒い?

気になるくらいには荒いです。パフォーマンスはハード、ワールドサイズ、建造物の複雑さによって変わり、大きな基地や船では負荷がかかります。車輪、ヒンジ、弾頭などの機能はまだ実装途中で、サバイバル進行や経済といったシステムは遊べるものの成長途上です。今購入するということは、作りかけを受け入れ、フィードバックで形に協力するということです。

初代Space Engineersをプレイしている必要はある?

ありません。統一グリッド、刷新されたインターフェース、改良された建築ツールは、ベテランだけでなく新規プレイヤーにも向けたもので、初代の続きとなるストーリーもありません。初代を遊んだ人には違う感触を期待してください。単純化されたシステムもあれば、まだ存在しないものもあり、2つのゲームは置き換えではなく並んで存在する関係です。

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