Space Engineersのアートワーク$19.9989%非常に好評
協力プレイのおすすめ

Space Engineers 美しく粉砕される宇宙船

Space Engineersは、動く船やステーション、惑星基地をブロックから組み上げて、飛ばして、掘って、戦うサンドボックスです。仲間と協力プレイで溶接や採掘、操縦を分担するもよし、大規模サーバーで艦隊戦に挑むもよしです。道中には見事なまでの崩壊が待っています。

Space Engineersは買い?

Space Engineersは、こんな人なら買い

  • 仲間と機械を作って、壊れるまで試すのが好き
  • 掘って精錬して基地を広げる、ゆっくりしたサバイバルをみんなで回したい
  • 自作の船やタレット、基地防衛で戦うサンドボックスが好き
  • モッドや設計図、自動化やスクリプトいじりが好き

スクリーンショット

仲間と船と基地作り

シンプルな着陸船から始めて、採掘リグや工業基地、戦艦へと育てていきます。誰かが装甲を溶接し、誰かがコンベアーと電力をつなぎ、誰かがスラスターを試す、そんな分担です。使える機能ブロックは200種以上で、ローターやピストンからタレット、生産ブロックまでそろい、対称ツールや設計図を使えば大規模な計画も進められます。サバイバルでは溶接機とグラインダーで手作業の組み立て、資源と電力の管理が必須で、失敗したらリスポーンしてやり直しです。クリエイティブなら資源無制限ですぐに建てられるので、無謀なアイデアをみんなで試すのにもぴったりです。

雑な設計は物理が裁く

ここではすべてに質量と慣性とダメージがあり、世界は完全に破壊できます。船はブロック単位でバラバラになり、ステーションは崩れ落ち、ボクセル製の惑星や月、小惑星は掘って削って作り変えられます。トンネルを掘るもよし、地下基地をくり抜くもよし、ジャイロを付け忘れて小惑星で翼をもぎ取るもよしです。電力と酸素と水素が基地とスーツの命綱で、重力と大気で機体の扱いが変わります。だから設計の選択が効いてくるし、共同作業が笑えるほど面白くなります。

生き延びて掘って探検

サバイバルでは協力プレイの役割がはっきりします。誰かがドリルで鉱石を掘り、誰かが精錬し、誰かがリアクターやバッテリー、酸素を守り、誰かが次の小惑星へGPSマーカーを打ちます。惑星ごとに重力と気候が違い、宇宙には自動生成の小惑星やカーゴシップ、ファクション、発見や拿捕や征服ができる探検エンカウントがあります。小さなプライベート基地に設定するもよし、専用サーバーやコミュニティワールドに入るもよしです。シナリオやカスタムワールド、ワークショップのスタートを使えば、目覚める宇宙をグループでぴたりと選べます。

協力でも対戦でも戦闘

武器と戦闘ブロックで艦隊戦と基地防衛ができ、タレットやリモートコントロール、AIの脅威が相手です。仲間と同じ船に乗り込んで採掘の護衛をするもよし、カーゴシップや敵勢力が行き交う中で惑星の要塞を守るもよしです。マルチプレイは対戦にも対応しているので、仲間で割れて戦艦をぶつけ合うこともできます。モッドやスクリプト、プログラマブルブロックで自動化やミッション、新システムも増やせます。DLCは見た目だけなので、サーバーの全員が同じ道具で作って戦えます。

始める前に知っておくこと

協力プレイはどう遊べますか?

ソロでもマルチプレイでも遊べます。協力プレイも対戦も可能で、小さなプライベート基地から大規模なコミュニティサーバーや専用サーバーまで選べます。同じ世界で仲間と建築や採掘、操縦、戦闘を分担できます。一晩だけより、長いセーブを続ける固定メンバー向きです。

クリエイティブとサバイバルの違いは?

クリエイティブは資源無制限ですぐに建てられて、死ぬこともないので、仲間と船や基地を設計するのに向いています。サバイバルは手作業の溶接と切断、資源集めと電力管理が必要で、死とリスポーンもあります。クリエイティブで設計して、サバイバルで責任を取るグループが多いです。

建築以外にやることはありますか?

はい、あります。惑星や月、小惑星を探検し、ボクセル地形を掘り、電力と酸素と水素を管理して、カーゴシップやファクション、AIの脅威に出会います。探検システムで発見や拿捕、征服できる船やステーションが増え、ビジュアルスクリプトエディターやワークショップのモッドでミッションやゲームモードも足せます。クリアする固定のキャンペーンは今もありません。

適当に作った船は本当に壊れますか?

ほぼ間違いなく壊れます。体積ベースの物理モデルでブロックに質量や容量、強度があり、ダメージはブロック単位で処理されます。スラスターの位置が悪い、接合部が弱い、掘り方が豪快すぎる、全部ばれます。いいところは、トンネルもクレーターも残骸も割れた船体も残るので、失敗した打ち上げが全部グループチャットのネタになることです。

Empyrion - Galactic Survival

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惑星や月、遠い星系をまたにかけるサンドボックス型サバイバルアドベンチャーです。

Steamレビュー29,251件中78%が好評現在のプレイヤー数:561$19.99
StarMade

StarMade

StarMadeはボクセルでできた宇宙サンドボックスです。

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Approximately Up

Approximately Up

数千点のパーツで宇宙船を組み立て、一人称視点で乗り込んで、仲間と最大4人で打ち上げます。

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Archean

Archean

Archeanは一人称視点のエンジニアリング系サンドボックスです。

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Starship EVO

Starship EVO

Starship EVOでは、惑星に取り残された状態から採掘とクラフトを重ね、自作の船で軌道への帰還を目指します。

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Stationeers

Stationeers

Stationeersは仲間との協力プレイで宇宙ステーションを作り、生かし続けるゲームです。

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SpaceCraft

SpaceCraft

SpaceCraftは、仲間との協力プレイで銀河まるごと経営するゲームです。

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Masterspace

Masterspace

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Cosmoteer: Starship Architect & Commander

Cosmoteer: Starship Architect & Commander

協力プレイの仲間と板一枚から宇宙船を作り上げ、そのまま一緒にリアルタイムバトルに挑めます。

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Avorion

Avorion

Avorionはブロックで船を作って銀河の中心を目指す、プロシージャル生成の宇宙サンドボックスです。

Steamレビュー13,093件中89%が好評現在のプレイヤー数:549$12.49
Starbound

Starbound

Starboundは、壊れた船と、修理の材料になる自動生成の宇宙に置いていかれるところから始まります。

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Medieval Engineers

Medieval Engineers

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