$19.99Space Engineers 美しく粉砕される宇宙船
Space Engineersは、動く船やステーション、惑星基地をブロックから組み上げて、飛ばして、掘って、戦うサンドボックスです。仲間と協力プレイで溶接や採掘、操縦を分担するもよし、大規模サーバーで艦隊戦に挑むもよしです。道中には見事なまでの崩壊が待っています。
Space Engineersは買い?
Space Engineersは、こんな人なら買い
- 仲間と機械を作って、壊れるまで試すのが好き
- 掘って精錬して基地を広げる、ゆっくりしたサバイバルをみんなで回したい
- 自作の船やタレット、基地防衛で戦うサンドボックスが好き
- モッドや設計図、自動化やスクリプトいじりが好き
スクリーンショット
仲間と船と基地作り
シンプルな着陸船から始めて、採掘リグや工業基地、戦艦へと育てていきます。誰かが装甲を溶接し、誰かがコンベアーと電力をつなぎ、誰かがスラスターを試す、そんな分担です。使える機能ブロックは200種以上で、ローターやピストンからタレット、生産ブロックまでそろい、対称ツールや設計図を使えば大規模な計画も進められます。サバイバルでは溶接機とグラインダーで手作業の組み立て、資源と電力の管理が必須で、失敗したらリスポーンしてやり直しです。クリエイティブなら資源無制限ですぐに建てられるので、無謀なアイデアをみんなで試すのにもぴったりです。
雑な設計は物理が裁く
ここではすべてに質量と慣性とダメージがあり、世界は完全に破壊できます。船はブロック単位でバラバラになり、ステーションは崩れ落ち、ボクセル製の惑星や月、小惑星は掘って削って作り変えられます。トンネルを掘るもよし、地下基地をくり抜くもよし、ジャイロを付け忘れて小惑星で翼をもぎ取るもよしです。電力と酸素と水素が基地とスーツの命綱で、重力と大気で機体の扱いが変わります。だから設計の選択が効いてくるし、共同作業が笑えるほど面白くなります。
生き延びて掘って探検
サバイバルでは協力プレイの役割がはっきりします。誰かがドリルで鉱石を掘り、誰かが精錬し、誰かがリアクターやバッテリー、酸素を守り、誰かが次の小惑星へGPSマーカーを打ちます。惑星ごとに重力と気候が違い、宇宙には自動生成の小惑星やカーゴシップ、ファクション、発見や拿捕や征服ができる探検エンカウントがあります。小さなプライベート基地に設定するもよし、専用サーバーやコミュニティワールドに入るもよしです。シナリオやカスタムワールド、ワークショップのスタートを使えば、目覚める宇宙をグループでぴたりと選べます。
協力でも対戦でも戦闘
武器と戦闘ブロックで艦隊戦と基地防衛ができ、タレットやリモートコントロール、AIの脅威が相手です。仲間と同じ船に乗り込んで採掘の護衛をするもよし、カーゴシップや敵勢力が行き交う中で惑星の要塞を守るもよしです。マルチプレイは対戦にも対応しているので、仲間で割れて戦艦をぶつけ合うこともできます。モッドやスクリプト、プログラマブルブロックで自動化やミッション、新システムも増やせます。DLCは見た目だけなので、サーバーの全員が同じ道具で作って戦えます。
始める前に知っておくこと
協力プレイはどう遊べますか?
ソロでもマルチプレイでも遊べます。協力プレイも対戦も可能で、小さなプライベート基地から大規模なコミュニティサーバーや専用サーバーまで選べます。同じ世界で仲間と建築や採掘、操縦、戦闘を分担できます。一晩だけより、長いセーブを続ける固定メンバー向きです。
クリエイティブとサバイバルの違いは?
クリエイティブは資源無制限ですぐに建てられて、死ぬこともないので、仲間と船や基地を設計するのに向いています。サバイバルは手作業の溶接と切断、資源集めと電力管理が必要で、死とリスポーンもあります。クリエイティブで設計して、サバイバルで責任を取るグループが多いです。
建築以外にやることはありますか?
はい、あります。惑星や月、小惑星を探検し、ボクセル地形を掘り、電力と酸素と水素を管理して、カーゴシップやファクション、AIの脅威に出会います。探検システムで発見や拿捕、征服できる船やステーションが増え、ビジュアルスクリプトエディターやワークショップのモッドでミッションやゲームモードも足せます。クリアする固定のキャンペーンは今もありません。
適当に作った船は本当に壊れますか?
ほぼ間違いなく壊れます。体積ベースの物理モデルでブロックに質量や容量、強度があり、ダメージはブロック単位で処理されます。スラスターの位置が悪い、接合部が弱い、掘り方が豪快すぎる、全部ばれます。いいところは、トンネルもクレーターも残骸も割れた船体も残るので、失敗した打ち上げが全部グループチャットのネタになることです。



















