StarMadeのアートワーク$14.9966%賛否両論

StarMade 艦を組み上げ、戦場へ飛ばす

ボクセルの宇宙で採掘、クラフト、艦隊指揮。ひとりでも、サーバーで友達とでも遊べる。

StarMadeは買い?

StarMadeは、こんな人なら買い

  • ブロックを一つずつ組み上げたものを、そのまま戦場へ飛ばしたい人
  • 平和な建造から勢力間戦争まで、調整できる宇宙サンドボックスを求めている人
  • 学習曲線が急でも、本物の奥深さを持つシステムが好きな人
  • サーバーで帝国を築く仲間がいる人

スクリーンショット

ゼロから艦船を組み立てる

ここにはタレットブロックなんてものは存在しない。タレットは、自分で設計した船体にブロックを一つずつ積み上げて作り、それをそのまま操縦する。艦船にサイズ制限はないので、同じツールで小型戦闘機も作れば、街一つ分の長さの空母も作れる。建造ツールが本作の要だ。対称モード、コピーアンドペースト、アンドゥ、球体・円柱・トーラスの形状アシスト、テンプレート回転。船体の半分をスケッチして反転させ、1時間前には存在しなかった艦船が目の前に現れるのを見てみよう。設計が苦手でも、コミュニティのブループリートを使えば他人の傑作に乗れる。StarMadeで何百時間も溶かす人がいるのは、まさにこの部分だ。納得できるはず。

自分で組み立てる武器

武器はモジュール式だ。システムを組み合わせて独自の構成を作れる。スナイパー用ビームから群発ミサイルまで、何でもあり。つまり同じサイズの艦船同士でも、戦い方がまったく違うこともある。装甲を削って長距離ビームに振り、視界に漂い込んだ敵を容赦なく焼き払う艦もいれば、舷側にミサイルポッドをびっしり積んで接近を待つ艦もいる。シールド、構造値、装甲層、それぞれが役割を持つので、戦闘の勝敗は撃ち合いが始まる前に組み上げた設計で決まる。さらにロジックシステムもある。AND、OR、NOT、遅延、フリップフロップゲートを武器やライト、レール、爆薬に配線できるのだ。これで動く時計を作ったプレイヤーもいれば、本物のCPUまで作った人もいる。

無限宇宙の中の帝国

宇宙は想像を絶するスケールでプロシージャル生成される。銀河は千兆個以上、全部を横断するには約1万年かかる計算だ。その一角で何をするかは自分次第。小惑星を採掘し、巨大工場で素材を量産するもよし。貿易で財産を築くもよし。放棄されたステーションを解体回収するもよし。領土を主張し、同盟を結び、銀河を支配するのもいいし、玄関先を通るほどのワープゲート網を築き上げるのもいい。宇宙ステーションも自分で設計できるし、海賊や敵対勢力が艦隊のやる甲斐を与えてくれる。始める前から、宇宙そのものを調整できる。鉱脈の豊かさ、敵の出現、世界のルールまで。

友達でいっぱいのサーバーでこそ輝く

StarMadeはコミュニティの専用サーバーで動き、そこで本領を発揮する。友達とロビーに集まり、役割分担しよう(一人が空母を設計し、もう一人がその発艦機を担当、といった具合)。海賊や敵対勢力に一緒に立ち向かえる。協力プレイが競争に変わったときのために、PvPも用意されている。サーバー管理者は設定オプションで中核メカニクスを再構成できるので、サーバーごとに遊び心地が少しずつ違う。パフォーマンス設定のおかげで、ハイスペック機はもちろん、控えめなマシンでも動く。

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