$18.74 (−25%)Approximately Upは買い?
Approximately Upは、こんな人なら買い
- 自作の乗り物を設計して、なぜまともに動かないのか原因を探るのが好きな人
スクリーンショット
ゼロから宇宙船を作る
すべては1枚のフレームから始まります。そこにパーツを積み上げて船体を作り、エンジン、ソーラーパネル、センサーを取り付け、配線をつなげていけば、いつしか宇宙船と呼べるものが完成します。重量と重心が大事なので、バランスの悪い船はほとんど操縦できず、丁寧に作った船は狙った方向へ飛んでくれます。シンプルに済ませることもできます。基本のスラスターと座席、あとは自分の操縦スキルだけ。あるいは自動化システムやロジック回路、PIDコントローラーまで組み込んで、船が勝手にホバーし、姿勢を安定させ、着陸するまで作り込むことも可能です。準備万全に見えたら(あるいはそうでなくても)、発射ボタンを押して何が起きるか見てみましょう。
無理難題ばかりのミッション
ストーリーのボリュームはおよそ200時間。その目標は実に奇妙です。巨大な木に引っかかった荷物を回収する。謎めいた岩を爆弾で割る。遠くの惑星の壊れた電離層を修理して猛烈な風を止める。放射能の花を探す。太古のマストドンを追跡する。あるいは深海へ潜る。荷物にはルールがあることもあります。ある配達品は旅の間ずっと電源を保つ必要があり、別の品は定期的に船の電力を落とします。ミッションごとに船を作り直したくなる仕掛けで、いくつかのミッションは完了すると世界に恒久的な変化を残します。
旅する価値のある太陽系
スタート地点は地球。そこから外へ向かって15の惑星を巡ることになり、それぞれ重力、大気、気温、見た目が異なります。距離は膨大なので、船の設計次第で移動が数分で済むか、静かで長い旅になるかが決まります。
仲間と一緒ならカオス
最大4人での協力プレイでは、建築そのものがコメディになります。すべてのシステムが重要なので、小さな見落としがひとつあるだけで、ステーションを離れた瞬間に深刻な問題に変わります。飛べない浮遊ボックスのトラブル解決も、仲間がいれば何倍も面白いものです。























