Starship EVOのアートワーク$24.9982%非常に好評

Starship EVO 作って、飛ばして、生き延びる

不時着から始めて、クラフトで宇宙へ帰り、思い描いた通りの船を形にして配線し、星の海へ繰り出そう。

Starship EVOは買い?

Starship EVOは、こんな人なら買い

  • ゲームの中で何よりも船、ステーション、マシンの設計が好きな人
  • 不時着したポッドから銀河を股にかける艦長まで、明確なゴールのあるサバイバルの登り坂が欲しい人
  • 電力配分からロジックゲート、可動部まで、エンジニアリングの課題を楽しめる人
  • まだ成長途中のゲームが好きで、途中の粗さは気にしない人

スクリーンショット

戦闘機から巨艦まで、何でも作れる

Starship EVOの核はビルドで、そのやり方はほとんどのボクセルゲームとは違う。何千ものブロックを積む代わりに、ブリックを必要な形にぴったり伸ばし、0.125mから32mまでのグリッドサイズを混ぜて使える。だから動くランディングギア付きのコックピットも、全長1kmの大型艦も、どちらも手が届く範囲に収まるんだ。スライダー、ローター、ヒンジ、ピストンで可動部を設計し、イベントゲートとセンサーでそれらを自律的に反応するロジックへと配線できる。ペイントやデカールで自分の船に仕上げれば、ワークショップには分解してアイデアを盗めるコミュニティの作品が山ほどある。船体を長く伸ばし、機首を細め、ヒンジにタレットを取り付ければ、気がつけばそれはもう立派な一隻だ。

不時着の生存者から艦長へ

最初は何もない状態で惑星に取り残される。資源を採掘・収集し、装備をクラフトで改良し、地表を移動するためのホバークラフトを組み上げよう。そこからが本当の登り坂だ。アセンブラーとアーク炉、水素(H2)ファームで生産規模を拡大し、すべてが大きくなるにつれて電力需要とインベントリ網の管理に追われることになる。初めての宇宙船で軌道に上がれば、燃料と酸素を管理し、より速いドライブと強力な武器を探し回り、最後にはスターゲートを塞ぐ海賊を一掃することになる。

反撃してくる銀河

宇宙は喧嘩を売るまで安全に見える。外縁部のセクターは海賊が押さえ、中心部は勢力が覇を争っている。領土を解放するには準備万端で挑む必要がある。どうなるかは、持ち込んだ船次第だからだ。ヒットアンドランの襲撃には高速インターセプター、正面からの撃ち合いにはカスタムタレットを積んだガンシップを建造しよう。そして軌道から惑星表面へ、小惑星の輪の間へと、シームレスに飛び回れる。スケールこそがこのゲームの醍醐味だ。ひとつ前の瞬間には造船所でタレットを設計し直していて、次の瞬間には自分で選んだ戦場に自作の船を飛ばしている。勝てば、セクターマップが少しずつ自分の色に染まっていく。

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