$29.99FOUNDRYは買い?
FOUNDRYは、こんな人なら買い
- 戦闘もタイマーも、拠点を狙う敵もないファクトリービルドが欲しい人
- 掘る、地形を削る、地底から大空まで建てるのが好きな人
- ベルトとパイプと電力のバランスを取って、ラインがきれいに回るまで調整するのが楽しい人
- 友人と自分のペースで一つの大きなものを築ける協力プレイがしたい人
- 時間との競争より、穏やかなサンドボックスを選びたい人
スクリーンショット
どこでも、何でも建てられる
惑星全体が建設現場。しかも掘って、削って、その中に建てられるボクセルでできています。機械は地表に置いてもいいし、生産ラインを地底深くに沈めてもいいし、タワーを空高く積み上げても構いません。グリッドベースの配置でブロック1つ単位の精密な制御ができ、工場の広がりに上限はありません。気づけば丘の中腹を削って平らなテラスを作っていたかと思えば、次は自前で掘ったエレベーター縦坑を、コンベアの列が遠く下の溶岩洞へ向かって蛇行していくのを眺めている、そんな具合です。思い描けるものなら、地面(またはその上の空)が受け止めてくれます。
手作業の採掘から、手放しの自動生産へ
最初は小さく始めます。ツールを振り、原材料を運び、最初のアイテムは自分の手でクラフトする段階から。やがてアセンブリラインが1台、また1台と並び始め、いつしか一方の端から鉱石が流れ込み、もう一方の端から完成したロボット製品が出てくる、触らなくても動く仕組みが完成します。ベルト、パイプ、長距離輸送、エレベーターがすべてを運び、あなたの仕事は肉体労働から設計へと変わっていきます。ボトルネックは敵。投入と産出のバランスを取り、電力網を飽きさせず、自分で組み上げたシステムが全力で回るのを見届けましょう。ラインがついに流れ始めたあの静かな瞬間こそ、このゲームの醍醐味です。
研究、貿易、そしてメガコーポへの道
進行ルートは2本並走します。研究を進めれば高速な機械、高性能な発電機、増え続ける生産ラインの需要に応える新技術が解放されます。一方、宇宙ステーションを通じて惑星間貿易に接続でき、工場の生産物を売り、作りたくないものは買い、産出量のうち利益と成長に回す割合を自分で決められます。AI相棒のカールの監修のもと、掲げられた目標、すなわち銀河規模の産業支配に向かって歩を進めるわけです。その目標を台無しにするモンスターはいません。かかるプレッシャーは自分で設定したものだけです。
息をつけるファクトリーゲーム
この惑星では、何もあなたを殺しに来ません。襲撃も敵性生物もタイマーもないので、止まったラインは惨事ではなくパズルであり、1時間の調整が拠点全焼で終わることもありません。気分が向いたらプロシージャル生成の世界を探索しましょう。鬱蒼としたジャングル、山脈、地平線まで続く平原、そして地表の下で資源が待っています。装飾アイテムやカラーオプションを解放して自分色に染めてもいいし、研究を進めて家を建て、工場の隣で暮らすのもあり。計画を立てつつ、のんびり過ごせるゲームです。
みんなで遊ぶために作られている
協力プレイはオンラインでもLANでも可能で、友人の世界への参加はクリック数回。しかもこのゲームは共有工場を本当に共有のものとして扱います。どちらかが完了した研究は全員に適用され、建設中は互いの配置プレビューが見え、クレートは2人で同時に開けられるので、荷下ろし待ちで突っ立っている人も出ません。仕事の分け方は自由。1人が電力網を整備し、もう1人がマップ中にベルトを敷いてもいいし、同じボトルネックに一緒に取り組んでパイプの配線を巡って言い争ってもいい。誰かと穏やかな夜を過ごすのに、うってつけの遊び方です。
始める前の疑問は?
戦闘や危険はありますか?
ありません。敵性生物も襲撃も、撃退すべき環境ハザードも存在しません。課題は完全に設計側にあります。投入と産出のバランス、需要に見合った電力供給、そしてボトルネックの解消です。拠点を失うペナルティのないファクトリーゲームが欲しいなら、まさにそれがこれです。
世界はどのくらい広い?
実質無限です。各惑星はプロシージャル生成で際限なく広がり、地表にはジャングル、山、平原が続き、地下には溶岩洞などさらに多くのものが眠っています。一方向に1時間歩いても、まだ新しい建設地が見つかるほどです。
実際には何を売って、何を目指すの?
ロボットとその部品です。工場で生産した品物を宇宙ステーションを通じて惑星間貿易ネットワークに売り、その資金で拡張、輸送船、さらなる生産に投資します。掲げられた最終目標は銀河随一のロボットメガコーポになること。貿易があるおかげで、生産に関するあらゆる決断に2つ目の意味が生まれます。研究のために作るか、利益のために作るか。


























